発表されたアチーヴメントですけど、今までのヒストリーはそのまま反映されるのでしょうか。
反映されないとクエストやレベル関係など、もう2度と取得できないものがあるんですけど…
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発表されたアチーヴメントですけど、今までのヒストリーはそのまま反映されるのでしょうか。
反映されないとクエストやレベル関係など、もう2度と取得できないものがあるんですけど…
アチーブメントとヒストリーの関連性はない、ともうすでに明言されているはずです。
で、ヒストリーと関連付けられないということが分かったことで逆に疑問がわきました。
ヒストリーと関連づけられていないことはいいのですが、”敵を倒した回数”、”生産回数”、”マテリアを付けた回数”など
カウント系の数値は1.20からのスタートとなるのでしょうか?それとも、現在までの数値も引き継がれるのでしょうか?
生産なんかはレベル帯ごとにアチーブメントが設定されていますが、低レベル帯の生産などは、通過してしまった人がちょっと損することになってしまいます。
ヨーイドンということですが、細かい部分で若干疑問が残るので、答えていただけると14日まで楽しんでプレイすることができると思います。
追記:
レベルの取得なんかはヒストリーに関わらず、取得できるでしょう。
カウント系と違い,一回しか通過できないポイントを1.20からスタートにするわけがありません。先にプレイするデメリットが大きすぎます。
反映されるのではないでしょうか。されないと踏破系とか不可能ですよね。
それとは別ですが、項目のロックって必要なのでしょうか? WOWでは最初から全項目閲覧可能なのですが。未達成のものを閲覧できたほうが、よしやろうというモチベーションになりますよね。ロックは不要だと思います。
ファクション装備コンプとか想像以上の延命仕様ワロタ。トレードでも入手扱いになるならいいですけど
エーテリアルゲート踏破の現状は高LVMOBの配置などで、PTで行っても倒してとおれなくて、ゾンビアタックしても行けない場所が7カ所くらい
有ると思うんですが、そこら辺のどうするんでしょうね?
キャラクター(レベル) 部門 以外は、 もう一度やりなおしってことかな??
ヒストリーとは別だってLiveで言ってましたよね。
[訂正]
Liveでの回答ではなくて、フォーラムdevトラッカーからの回答でした。訂正します。
「現行のヒストリーはあくまでプレイログになり、アチーブメントと連動はしません。」
※開発は“アチーブメント”に対するプレイヤーのこだわりをもっと考慮すべき スレッド
2011/11/15 19:32
相変わらずの説明不足感が満載ですね
ロック解除時にキャラ情報が読み込まれて達成・未達成の判定が行われるのかなー?と予想
数十人単位で同時にNPCに話しかけたらサバオチしそうですが・・・
アイテム関連気になりますね。NM素材装備品とかトレード用アイテムになるんでしょうか・・・w
あと気になる点としては
「モンスター10万匹討伐」などのかな~り時間がかかりそうなアチーブメントの類が
新生前後などの節目で取れなくなったりするのか??という辺り
季節イベントなど以外でそういうのがあるとやる気半減です。