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霊銀鉱の採取数
不具合か仕様かの判断が付きませんが、ギャザラーで採取を行った時に
1回の採取で霊銀鉱だけ必ず1個しか掘れません。
単純にステータス不足かと思い、ずっと胸にしまっていましたが、
その他の鉱石がほとんど複数個掘れるので、不具合かなと考えています。
VU1.20以降、アクセサリーのレシピ修正されると思いますので、
それまでに白黒はっきりしてほしいです
※以降参考までに最近掘っている物の状況
鏡鉄鉱 :複数
アルメン:複数
硫黄 :複数
鉄鉱 :複数
青金鉱 :複数
銀鉱 :複数
霊銀鉱 :1個
原石関連で1個しか掘れないものもあるのかもしれませんが、
あまり狙っていないため情報不足しています。
「調査します」とコメント付くのかもしれませんが、
「不具合」or「仕様」なのかのコメントも後日お願いしたいです
毎回、報告しても修正されているのかすら分からない不具合が多すぎます:mad:
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最初からの1個づつしか掘れませんから仕様ではないでしょうか?
ほかにもアッシュトゥーナなどの大型魚も1匹づつしかつれないようです
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大型魚は、「大型」なので1匹という理由は知っているのですが、
霊銀鉱が1個しかとれない理由は?
その理由が分かれば仕様で良いのですが、今のところ理由が見つかりません。
喧嘩売っている訳ではないですが、
「最初から1匹ずつしか」=「仕様」
となってしまったら、全てが仕様となってしまいます。
※論点がずれていると思います
「大型魚も1匹ずつしか」
VU1.19以前では、金鉱も1個しか掘れなかったと記憶しています。
1個しか掘れない事に対して問題意識を持っている訳ではなく、
理由が不明なので、不具合では?と伺っている次第です
霊銀鉱以外でも、1個しか掘れない素材があれば仕様っぽいんですけどね…
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霊銀は稀少なの産出量が少ないです。
じゃダメなんですかね。
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ローズウッド原木も1本だったような。
獲得力上げても効果ないみたいでちょっと残念。
個人的には獲得数がUPするアビリティ発動時は複数出てもいいんじゃないかなと思うんですけどね。
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鍛冶/甲冑:ブロンズ<アイアン<スチール<ミスリル<コバルト
彫金 :カッパー<ブロンズ<ブラス<シルバー<ミスリル<エレクトラム
※多少抜けがあるかもですが
現状のエレクトラムやコバルト素材が希少なら分かるのですが、
最終素材でもないものが希少って、個人的にはよく分かりません。
産出量の設定であれば、素朴な疑問ですが、なんでミスリルだけ希少なんですかね。
釣りの大型魚同様で、ミスリル以外でも1個しかとれないような
ものがあってもいいのではないかと思いますが。
※下方修正しろってことではないですがw
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原石も。ジェードも。 カララントも。 1個ずつ(のハズ) たくさんあるねー
アクセのことだけ考えたら ミスリル>エレクトラムに思えますが?(最終素材説)
個人的には。(周りのギャザラー的にも)1.19以前からのことですし
不具合ではなく仕様として受け入れてます。
現在はマテリア化の影響で防具やアクセの人気(必須)素材ですが、
以前はほとんど需要も無く倉庫を圧迫するため大量にストックしては持て余していました。
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主は開発に対して確認のためにスレ立てたんだから、何がレアだとかそういう反論は返さないほうがいいよ。
とりあえずGM降臨を待って一個しか取れないのがバグなのか、それともステータスが足りないために結果的に起きている仕様なのか、開発の確認待ったほうがいい。
このスレはユーザーが仕様かどうかを議論する不毛なスレではないでしょ?
レス返すなら再現事象を確認できた人たちが報告を連ねるべきです。
本当に気づいていない可能性もあるし、随分前からスレがある「MOBに壁打ちされる不具合報告スレ」もGMが出張してきたにも関わらず、未だに解決していない、なんて案件もあるから、余計な議論をして開発の目線をぶらさないほうがいいよ。
これは問いただすべき。いつまでもGM確認が返ってこないようなら定期上げしてもいいくらいだ。
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ご報告ありがとうございます。
ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。
なお、調査結果は回答できない場合もございますので、ご了承ください。
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パッチ前の金属鉱石は金鉱・霊銀鉱が1こづつでしたね。
金鉱は復活の可能性ありみたいなアナウンスがあったのでレア設定残したのかなー。
1回で採れる数は普通だけどヒット確率がやたら低い硫黄なんかも気になるな。
加工難易度とレア度が比例する必要はないけど、レア素材はレアなりの何かが欲しい気はする。