[dev1244] Réforme des accessoires
* Les changements suivants sont prévus pour la mise à jour 1.21.
* Ces derniers sont encore en développement et peuvent donc être sujets à modifications.
- La mise à jour 1.21 apportera de nombreux changements concernant les accessoires.
Actuellement, l’utilisation des accessoires est encadrée par le coût d’équipement et les joueurs ne peuvent équiper librement des accessoires aux emplacements de leur choix. Afin d’améliorer l’utilisation des accessoires et de trouver un équilibre suite aux réformes des combats engagées depuis la mise à jour 1.18, le coût d’équipement va être abandonné et de nouveaux accessoires avec de nouvelles caractéristiques seront ajoutés.
Une fois le coût d’équipement supprimé, les joueurs seront libres d’équiper des accessoires dès lors que les conditions nécessaires sont remplies. Afin de préserver un certain équilibre avec les réformes de combat entamées récemment, le nombre de cases d’équipement sera revu à la baisse, passant de 9 à 5.
Les recettes et caractéristiques des anciens accessoires (marqués "Ex-") ne changeront pas. Tout comme la reforme des recettes, les anciennes et nouvelles recettes coexisteront pendant un temps. Les recettes obsolètes seront retirées à l'avenir.- Nouveaux objets et recettes
De nouveaux objets et recettes seront ajoutés, leurs caractéristiques ainsi que leur niveau adéquat/niveau de synthèse seront implémentés de la façon suivante :- Ajustement des caractéristiques des accessoires
Les nouveaux accessoires prévus n’offriront pas forcement une défense améliorée, cependant certains permettront d’obtenir de nouveaux types de bonus, affectant par exemple l’inimitié, le contrôle ou encore la collecte.
Comparaison des objets
<table width="560" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">Ancien</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">Nouveau</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">Objet</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">Caractéristiques</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">Objet</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">Caractéristiques</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Ex-<br>armille en os</td><td bgcolor="#f6efe5">Toutes les classes<br>Bracelet<br>Niveau adéquat : 14<br>Défense : +2<br>PM : +16</td><td bgcolor="#f8dfc5">Armille en os</td><td bgcolor="#f6efe5">Toutes les classes<br>Bracelet<br>Niveau : 14<br>Défense : +1<br>Inimitié : +4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Ex-<br>bague de perles</td><td bgcolor="#fffaf3">Toutes les classes<br>Bague<br>Niveau adéquat : 32<br>Défense : +2<br>Précision magique : +4<td bgcolor="#f8dfc5">Bague de perles</td><td bgcolor="#fffaf3">Toutes les classes<br>Bague<br>Niveau : 39<br>Précision magique : +7<br>Précision magique critique : +7</td></tr></table>
Accessoires des disciples de la main / terre :
<table width="450" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Objet</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Caractéristiques</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Boucle d'oreille en croc</td><td bgcolor="#f6efe5">Toutes les classes<br>Boucle d'oreille<br>Niveau : 15<br>Contrôle : +2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Ras de cou en cuir de raptor<br><font color="red">* Nouvel objet</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Toutes les classes<br>Collier<br>Niveau : 45<br>Collecte : +5</td></tr></table>
- Niveau requis pour équiper l’objet / niveau de synthèse
Le niveau de synthèse nécessaire pour les nouvelles recettes reflètera la difficulté d’obtention des ingrédients.
- Nouvelle structure des cases d’équipement
Les cases d’équipement seront optimisées de la manière suivante :<table width="360" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Mise à jour 1.20</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Mise à jour 1.21</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Oreille droite</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Oreilles<font color="red"> (*1)</font><br></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Oreille gauche</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Cou</td><td bgcolor="#fffaf3">Inchangé<br></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Poignet droite</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Poignets<font color="red"> (*2)</font><br></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Poignet gauche</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Index droit</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Bague droite<font color="red"> (*3)</font><br></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Annulaire droit</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Index gauche</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Bague gauche<font color="red"> (*3)</font><br></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Annulaire gauche</td></tr></table>* 1 : A l’exception de la "bouclelune", les boucles d’oreilles apparaîtront visuellement comme des paires sur les deux oreilles du personnage.
* 2 : A l’exception du "bracelet de patriote", les bracelets apparaîtront visuellement comme des paires sur les deux poignets du personnage.
* 3 : Visuellement, les bagues seront portées à l’index à partir de la mise à jour 1.21. Des bagues pour l’annulaire seront cependant ajoutées à l'avenir.
-----
Si vous souhaitez envoyer des commentaires concernant ce sujet, merci d’insérer la balise "[dev1244]".