※私の例えが悪かったため、伝えたかった内容と理解された内容に食い違いが生じたので文章を修正しています。
全ての近接ジョブの2段目、3段目のWSはコンボが成立しない限り使用できないようにするべきではないかと考えています。
というのも、コンボ時ボーナスがあるWSを非コンボ状態で使用することが殆どの場合無意味であるということと、
コンボのシステムを理解できないまま闇雲に3段目のWSのみを連打してしまうといった、
レベルジャンプポーションなどで懸念されているPSの問題も解決できるのではないかと思ったためです。
具体的には次の画像のようになります(例としてナイト)
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...3b662e9f4e.png
ファスト→サベッジ→ハルオ(ロイヤル)
ファスト→ライオット→ゴア
コンボ時威力を通常の威力に変え、竜騎士の竜尾大車輪や竜牙竜爪のように『○○効果アップ』のバフがつかなければ使用できない形になります。
いままでスキル回しができている方には大きな影響はありません。
現時点での問題
マクロ化できてしまう。(コンボのないジョブとの差が生じる)
リング・オブ・ソーンはどうなる?
レイジ・オブ・ハルオーネをコンボ無しで打つ場合もある。
皆さんがどう思っているのか知りたいので、色々意見ください!