を真に受けて、考えてみました。Quote:
この戦うこと、採集すること、製作することの三大要素は、
それぞれのクラス分類とイコールなので、「クラス」という視点でみれば、
お互いに「不可侵」の方が、それぞれに尖った面白さが出せると、吉田は考えています。
ファイターでシープを倒すと経験値だけもらえます。
シープの粗皮などの素材は、「採集すること」を侵すのでもうドロップしません。
ここで、メインアームに解剖用ナイフを装備すると、死体解剖師になれます。
シープの死体に対して、解剖ミニゲームに成功すると、シープの粗皮がもらえます。
自分は、ステップを踏んでアイテム獲ったりするのが好きですがどうでしょう。
格闘で倒すと革、剣で倒すと食材、ファイアで倒すと焼肉とかバリエーションもできるし。