スプリントには、リキャストタイムが30秒あるのですし、【全TPを消費して~】というのは
いらないのではないでしょうか?
みなさんのご意見をお聞かせ下さい。
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スプリントには、リキャストタイムが30秒あるのですし、【全TPを消費して~】というのは
いらないのではないでしょうか?
みなさんのご意見をお聞かせ下さい。
TP全消費はともかく回復スピードはVITに応じて多少早まるとかあってもいいかと・・・
私は、近接DPSやってませんが
走る距離に応じでTP消費で走れるか
TP350程度消費して刻んでダッシュできようになると
戦術の幅が広がりそうですね!
いきなりTP0になるのではなくて、スプリント使用中だけTPが徐々に減っていく方が良いと思いますね。
TP300分だけ走って後は残そう、とか色々工夫できますよね。
事情は異なるでしょうが
PVPはスプリントでTP消費しないようになってますね
まぁ逃げたり追っかけたりが必要なコンテンツ故ですが
PVEでほしいなと思う場面は
24人レイドやダンジョンで
離れた味方に追い付きたいケースですね
物理職だとどうしても追いかけるときに
スプリント使用を躊躇ってしまうので
まずは非戦闘時だけでも消費なしで使えるようになってほしいかな
戦闘中以外はTP使用ジョブでも走らせてほしいかなぁ
特にアラレイドとかで思うですねー
ただ戦闘中は回避はともかく敵に近づく近接職は移動スキルあるから
あれをスプリントで近づくみたいにはなってほしくないかな
ちょっとかっこわるそうなので
ID終わる時間が早くなって良さそうですね
ギミックにスプリントアリキーが追加される未来しか見えないんだけどw
IDのスプリントも個人的にはウザいのでご勘弁
モンクの疾風の構えが完全に死にスキルになりますね。
IDではヒラが面倒くさくなってきます。戦闘終了後、タンクに鼓舞なりスキンなりかけた後、スプリントで
追いかけるってパターン多いので。