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剣術 - サークルスラッシュ
剣術師のサークルシュラッシュを何回か使っていると
「目標は、範囲外です」の位置に移動してしまいます。
回転のしすぎ?
ログが流れて気づくまで2回分くらいのオートアタック損してます。
修正してほしいです。
以下駄文
そもそも敵とのヨーヨーみたいな戦闘をどうにかしてほしいです。
抜刀 → 目標が遠い(敵は超遠距離攻撃をしてくる)
移動(しすぎ) →目標は範囲外(うしろ)
敵のノックバック攻撃 → びよーん(目標はry
元の位置に戻ったと思ったら今度は前向きにノックバック(ノックバックなのに前向きとはいかに。
何を言ってるかわからないならry
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スレ主さんの現象とは違うかもしれませんが、私の場合は以下のような
状態でオートアタック不発が発生します。
PCの向き=矢印の向き、PCのターゲットはどちらもMob_A
Mob_A←Mob_B でサークルスラッシュを打つと
Mob_A→Mob_B となります、ダメージを与える順番はA、Bです
MobA←MobB
MobC でサークルスラッシュを打つと
MobA↓MobB
MobC となります、ダメージを与える順番はA、B、Cです
サークルスラッシュで最後にダメージを与えたMobの方向をPCが向いてしまい、
ターゲットしているMob_Aが視界外になり、目標は範囲外でオートアタックが発動できないってなります
毎回必ず発生するわけではないので発生条件は未だ不明です、すみません。
きっちり360度回転して元の方向を向くときもあれば、最後にダメージを与えたMobの方を向いて
オートアタックが停まることもあります
サークルスラッシュ使用後PCの向きにを確認して変えれば済むことなのでたいしたことのない
現象ですが、余裕のあるときに対応していただけると助かります。
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Hageさんの書き込みで思い出しましたが、
そういえばサークルスラッシュを使うとターゲッティングしていない敵の方を向く事がありますね。
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格闘の場合は射程距離が短いのでモンスターにくっついてオートアタックするのですが
攻撃の際にターゲットしている位置?が動くモンスター(アルドゴートなど)がいて連撃などをすると自分の後ろ側を向かされて
そのまま敵に背をむけたままになったりします
あと複数の敵に範囲攻撃をすると変なほうを向いた状態になることがありますね
たとえば前後から挟まれた形でシュトルムすると後ろを向いた状態でWSが終了してオートアタックの対象に背を向けたままになる
オートアタックなのに勝手に向きを変えて攻撃が中断されるのは不具合といってもいいですよね