強い人のレートが上がり弱い人のレートが下がるのが根本的なレートシステムですが
現状のフィーストのルールだとDPSがいくらキルを取ろうと味方にコインが増えるとともに防御低下のデバフが
つき差が生まれません。運営もPVPに新規参入を増やしたいと思うのでできるだけゲームが均衡または逆転しやすいシステムにしたいと思っているかもしれませんがやっている方としてはいくらキルデスがよくても
結局はいかにコインを終盤所持しているかにかかり、ゲームに対するモチベーションが低下してしまいます。
例えばフロントラインなどでは拠点というキルデスに関係のない要素を入れる事で初心者にも楽しめる仕様になっているかと思います。しかしあくまでフィーストは人と人とのキルデスのみのはずです。外部要素、フィーストでいうところのコインはキルデスに関係のない要素にしないとゲームとして破綻しています。
現状コインという要素は味方への不信感しか生みません。