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腕は私が見ることだろう
私のラフ頭韻を許しなさい
だから、これは最終的なファンタジーarchtypesを取ると鏡の世界のための物語にそれらを構築するためのテスト概念の始まりです。私はarchtypesについての考え方をしないのです不備があるかどうかを確認したいです。
私は遅れて2001年に軍の外に出た直後ベータ以来、自分のコンピュータ上の友人・システム上の年のためのゲームとMMOをプレイしてきました。
それは私が私が私が武器からスキルを区切る形式ですべての奇妙な癖を持っていると思うと述べました。大抵。私もアニメから死の大鎌に潜入する方法を見つけ出します。
最大のねじれは敵意あります。これは、数字のゲームで、誰もが良い解決策を持っていません。私はこのねじれは私はまだ見ることができないスプライトを持っているだろうと思いますが、まだ試して楽しいすべきです。
ルージュは、時間をかけてダメージを与えると鎧の戦士がカット司祭のシリーズを経てダメージをバーストん無視する時間をかけて、元素ダメージを与えると癒しのメイジは、元素ダメージを経由してダメージをバーストありません
タンクの損傷を維持することは私が考えさせる一つのことは、多くのコンボが暴徒を打つ方法です。だからタンクは、一連の攻撃でアルゴ以上をお見逃しなくヒット他のヒットを暴徒をヒットする必要があります。そうタンクは、速度詩精度のバランスをとることがあります。 DPSはアルゴを失い、その精度が低下することを選んだことができます。何か他のものを攻撃するか、あまりにも速くスキルを発射いずれかの方法で。ちょっとダサくモルゲームのような。
タンククラスですルージュは、適切なタイミングで受け流したり反撃をヒットする必要があり、単純に速すぎクリックすることで、アルゴを失う可能性があります。ゼロまたは王女の花嫁スワッシュバックラーを考えてみてください。
プライドを構築し、それを呼び出します。
彼らは誇りを構築
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タンクのクラスである戦士は、彼らが暴徒を打つようにわたり対戦相手を負担する必要があると彼らは再び成功にタイマーを持っています。あなたが緩めるかavgsはあなたが欠場していない限り、30安打の後、それをヒットするケーキの散歩をすることができるように、各ヒットは、タイマーな長さを増加させます。だから、彼らは敵でカットのシリーズを作る成功にアップ実行する必要があり、彼らは敵がゆっくりと死に出血する原因として、彼らがより多くの人を殺すしたい敵を引き起こす戦闘の開始時に。 DPSであるために彼らは単に何かを攻撃したり攻撃に長すぎる待ちます。
彼らは敵意を構築
だから司祭クラスは、損傷または治癒することにより、他の人を守ることによって、信仰を構築します。そこで、彼らは自分の健康は自分の健康やモブを攻撃し、攻撃を逃すことなくそれらを燃焼させることにより、特定のパーセントに当たると仲間を癒すことでコンボチェーンを生成することができます。
彼らは、信仰を築きます
タンク類であるメイジはじゃまをする呪文を使用して行う敵意を構築する必要があります。そこで彼らは、低コストのcantrips {マジック常小さい}どのじゃまをする攻撃から暴徒を持っています。パーティーでは、これらは、パーティーに誰を打つから暴徒を維持するか、ソーククラスを保存するために使用することができます。
彼らは迷惑を構築します。
ルージュクラスは暴徒の背後にある場合、それらはダメージを増加させるために、攻撃チェーンに焦点を当てることができます。
武士階級が暴徒の後ろにあるとき、彼らは暴徒のダメージを減少させるためにinterupチェーンに焦点を当てることができます。
ヒーラークラスが暴徒の後ろにあるとき、彼らは仲間癒しのチェーンに焦点を当てることができます。
メイジクラスは暴徒の背後にある場合、それらはじゃまをするか、攻撃の鎖に焦点を当てることができます。
ルージュパワー/スキル
戦士の力/スキル
プリーストパワー/スキル
メイジパワー/スキル
最速、最も遅いへ
アーミングの剣
プライマリー:ルージュパワーとスピード
二次:恋愛の浸透
バスタードソード
プライマリー:戦士のパワーとスピード
二次:武器や防具ブレーク
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Dualing剣
プライマリー:ルージュパワーと+ダメージ
二次:スピードと時間をかけてダメージ
短剣、ナイフ、ヤエムグラ
プライマリー:ルージュパワーと+ダメージ
二次:恋愛の浸透
男ゴーシュ、剣ブレーカー
プライマリー:ルージュパワーと+ダメージ
二次:武器や防具ブレーク
Bucklers、Targesと軽量シールド
一次:基本ダメージ+と癒し+
二次:ディフェンス+とルージュの力
ホーリーシンボル/聖検閲/鞭/樹液
プライマリ:プリーストの力とダメージ+
二次:基本ダメージ+と癒し+
cruniform十字軍剣
プライマリ:防衛と戦士の力
二次:基本ダメージ+と癒し+
段平/バイキングの剣
プライマリー:戦士の力と+ダメージ
二次:シールドブレイク
ヒーター、カイト、カルバリーシールドとミッドウェイト盾
プライマリー:防御力とシールドバッシュパワー
二次:基本防御+と癒し+
zheihander / nodachi剣/槍
プライマリ:武器や防具の休憩と+ダメージ
二次:カウンター攻撃
ハンマー
プライマリ:武器や防具の休憩と+ダメージ
二次:恋愛の浸透および元素ダメージ+
ビッグスティック:メイス、Gotentangs、クラブ、棒とスタッフ。
プライマリー:武器ブレークパワーと+ダメージ
二次:基本ダメージ+と癒し+
パイク/イノシシスピア/スピア/なぎなた薙刀
プライマリー:武器ブレークパワーと+ダメージ
二次:カウンター攻撃
全重量シールズ
プライマリー:防衛力と戦士の力
二次:基本防御+と癒し+
メイジは実装:スタッフ、ワンド/ロッド、書籍、キャンドル、鐘を
プライマリ:魔道士の力とダメージ+
二:時間をかけて、元素ダメージ+および損傷
ピストルズ:
プライマリ:ルージュ力とダメージ+
二次:基本ダメージ+と恋愛の浸透
基底クラス
戦士(Bクラス)
アーミング剣とミッドウェイトシールド
バスタードソード
cruniform十字軍剣とミッドウェイトシールド
段平/バイキング剣と軽量シールド
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段平/バイキングの剣
プライマリー:戦士の力と+ダメージ
二次:シールドブレイク
ヒーター、カイト、カルバリーシールドとミッドウェイト盾
プライマリー:防御力とシールドバッシュパワー
二次:基本防御+と癒し+
zheihander / nodachi剣/槍
プライマリ:武器や防具の休憩と+ダメージ
二次:カウンター攻撃
ハンマー
プライマリ:武器や防具の休憩と+ダメージ
二次:恋愛の浸透および元素ダメージ+
ビッグスティック:メイス、Gotentangs、クラブ、棒とスタッフ。
プライマリー:武器ブレークパワーと+ダメージ
二次:基本ダメージ+と癒し+
パイク/イノシシスピア/スピア/なぎなた薙刀
プライマリー:武器ブレークパワーと+ダメージ
二次:カウンター攻撃
全重量シールズ
プライマリー:防衛力と戦士の力
二次:基本防御+と癒し+
メイジは実装:スタッフ、ワンド/ロッド、書籍、キャンドル、鐘を
プライマリ:魔道士の力とダメージ+
二:時間をかけて、元素ダメージ+および損傷
ピストルズ:
プライマリ:ルージュ力とダメージ+
二次:基本ダメージ+と恋愛の浸透
基底クラス
戦士(Bクラス)
アーミング剣とミッドウェイトシールド
バスタードソード
cruniform十字軍剣とミッドウェイトシールド
段平/バイキング剣と軽量シールド
オニオンナイト/ダークナイトジョブ(クラス求人)
cruniform十字軍剣
十字軍剣と開いた手/クローズド拳(尖った指)
十字軍剣と聖なる検閲
十字軍剣とミッドウェイトシールド
十字軍剣と全重量のシールド
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バスタードソード
ろくでなし剣と開いた手/クローズド拳(尖った指)
ろくでなし剣と魔法の実装(すなわちスタッフ、ワンド/ロッド・ブック)
ろくでなし剣と盾(すなわちバックラー、武装シールド、ヒーター)
ろくでなし剣と剣ブレーカー(すなわち男性guache、daggger、ナイフ)
gotentangとシールド(すなわちバックラー、アーミングシールド、ヒーター)
休憩に鎖によってハング穀物脱穀項目バーを動揺
もみ殻から小麦を区切るために小麦の作物アップ
ボールチェーンは、1本鎖、より大きなボールに動揺を修正しました
別々の鎖上の3球と動揺
それらに溶接カール釘で3ボールを動揺
それに打ち込まれた金属の爪を持つと朝の星ビッグスティック
それに溶接キャストポイントを持つ金属棒。
それが影響を受けたときのでニックネームは聖水スプリンクラーであります
敵の際には、仲間の血の滴を ちりばめる
それらに彼らが聖水の検閲によって祝福されていたように
鈍いスティックとして使用メイス重いフランジ付きロッド
ランスとカルバリーシールド
いない召使いの穂先が、馬上戦闘用の武器。
ターゲットを介してショック旅行をできるように設計された円錐
地上4から足に到達するのに十分な長イノシシの槍
馬から出フィート。
に対して粉々にするように設計された先端にハンドルから白木
鎧や傷にspiltersを残します
シールドは本体に対して保持時に腕にフィットするように湾曲しています
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> Sクラスの求人
パラディン/悪魔の騎士をpossed
日ブレード(バスタードソードオプション)/ succuibiブレード(zhiehanderオプション)
ろくでなし剣と開いた手/クローズド拳(尖った指)
ろくでなし剣と魔術師のimpliment(すなわちスタッフ、ワンド/ロッド、書籍)
ろくでなし剣と盾(すなわちバックラー、武装シールド、ヒーター)
ろくでなし剣と剣ブレーカー(すなわち男性guache、daggger、ナイフ)
succuibiブレードと開いた手/クローズド拳(尖った指)
succuibiブレードとチェーンの鞭/ sourge
succuibiブレードとバックラーまたはタージェシールド(アームにstapped低体重)
succuibiブレードと汚しathema(特別atttacks用の短剣)
聖剣(十字軍オプション)/汚しブランド(アーミングの剣)
十字軍剣と郵送開いた手/クローズド拳(尖った指)
十字軍剣と聖なる水の検閲/炎の検閲
十字軍剣とヒーターシールドとcalavary盾
十字軍剣と聖なるatheme(特殊攻撃用の短剣)
汚しブランドや郵送開いた手/クローズド拳(尖った指)
汚しブランドや不浄な水の検閲/炎の検閲
汚しブランドとヒーターシールドとcalavaryシールド
汚しブランドと汚しathema(特別atttacks用の短剣)
祝福されたGotentang /アンホーリーGotentang(Gotentangオプション)
Gotentangレリックと郵送開いた手/クローズド拳(尖った指)
Gotentangレリックとヒーターシールドとcalavaryシールド
GotentangレリックとAtheme / Athema(特殊攻撃用の短剣)
Gotentangレリックと小さな魔法impliment(すなわち杖/ロッド、書籍、キャンドル)
召喚マウント:ユニコーンマーレ、ナイトメア、フェアリードラゴン
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ドラグーン(ランサー)とmechinist(クラス求人)
ランス/パイクと召使いの盾
長く、より広いヘッドは、チャージに対して設定することができました
zhiehander - 両手剣と盾
パイクから頭部を切断するための長い剣
重い費用およびカワカマスの形成を破壊します
アーミングの剣とピストル
マントに隠された短い切断と突っ込み刃
ピストルやマスケット銃に描かれた、または手渡しクロス
バスタードソードとピストル
どちらの手のopsingに使用される長い重い突きブレード
ピストル
拳銃のダブルブレース
クロス描かれた拳銃
Dualingブレード
rapiers、epees、サーベル、刀、タチウオ、messigerのgrossmen
レイピアとピストル
レイピアと男ギーシュ
レイピアと開いた手/クローズド拳
> Sクラスの求人
Lanskeet二元論
ろくでなし剣と開いた手/クローズド拳(尖った指)
バスタードソードとピストル
拳銃の波カッコ(空気中の空にを投げると、完全なものを描きます)
zhiehanderや召使いのランスと全重量のシールド
Bushiodo戦士
アーミングソード、ショートボウ、短剣、Wakizaiti
アーチャー(クラス求人)
ショート弓とアーミングの剣/ダガー
ショート弓とメイス/クラブ/ロッド
ショートボウとWakizati
ロングボウとアーミングの剣/ダガー
ロングボウとメイス/クラブ/ロッド
クロスボウとアーミングの剣/ダガー
クロスボウとメイス/クラブ/ロッド
クロスボウとパイク/イノシシスピア/スピア/ Ningota
(クラス求人)
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> Sクラスの求人
武士
カタナとwakizaiti
何dachiないとショートボウ
フルートとハープ風
召喚マウント:参考スプライトを
基底クラス
ルージュ
ダガー、アーミングの剣、クラブ、樹液、ピストル
バイキング(クラス求人)
海賊
Dualingブレードと開いた手/クローズド拳
Dualingブレードと軽量シールド
ブレードとチェーン刃をDualing
アーミングブレードと開いた手/クローズド拳
アーミングブレードと軽量シールド
アーミングブレードとチェーン刃
ダガー/男Gucheと開いた手/クローズド拳
ダガー/男Gucheと軽量シールド
ダガー/男Gucheと、チェーン刃
短剣/男Gucheのブレース
ピストルズのブレース
Beserker
ミードのDualingブレードとカップ(聖なるシンボル)
Dualingブレードとハンマー
アーミングブレードとミードのカップ(聖印)
アーミングブレードとハンマー
バイキング剣とミードのカップ(聖印)
バイキングソードとハンマー
ハンマーとミードのカップ(聖印)
zhiehander
> Sクラスの求人
ターネ
他の内の1つの手でzhiehanderとミードのカップ(聖印)
片手でロッドとその他でフルシールド
バイキングソードとピストル
バイキングソードと肩にピクシー
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Scallywag
二階建ての男
アーミングの剣と短剣/男性guache剣ブレーカー
アーミングの剣とピストル
アーミングの剣と開いた手/クローズド拳
剣と短剣をDualing
Dualing剣とピストル
Dualing剣と開いた手/クローズド拳
ホイップとピストル
ホイップとダガー
ホイップと開いた手/クローズド拳
ピエロやジェスター
ホイップと開いた手/クローズド拳
ホイップとピストル
ホイップとビッグスティック
ナイフのブレース
ピストルズのブレース
> Sクラスの求人
考古学者や青魔道士(に襲わ任意のスキルを使用する能力)
鞭とピストルズ
剣と話して頭蓋骨をフレーミング
アイス剣とスタッフ
ロッド/ワンドと開いた手/クローズド拳(尖った指)
これは最も難しいコードではなく、すべてのスキル以来だと思います
損傷を行うに登録する必要があり、それらはで始まるだろう
ベースルージュクラスのスキルとscallywagクラス
戦闘でヒットしたときに敵が使用するスキルを取得
彼らはで訓練することができますスキルのリストに追加
SENSAI。奇妙な、またはボススキルはあまりにもハード単にかもしれません
学ぶために。
基底クラス
開始します
モンク(ショウ林や司祭にすね)
開いた手とクローズド拳
鞭と開いた手/クローズド拳(尖った指)
チェーン鞭、ボールチェーン、ナイフチェーンと羽
鎌と開いた手/クローズド拳(尖った指)
三つの部分のロッド
ブローガン
武器をパンチ
> Sクラスバージョン
忍者
忍刀と短弓
短剣の銃とブレースを弓
短弓と鞭