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主観モード:エイム
主観モードでのみ使えるエイム機能があったら面白いんじゃないかと思いました。
射撃武器などに限らず、どの職業でも主観モードの中心に向かって攻撃する
当てたい所に当てる用の機能です。
出来れば光学照準のような十字を中心にON・OFFで出せるといいですね。
主観モードは景色を楽しみたい人もいるだろうから・・・。
部位によってダメージ修正をつけて、命中率も狙う部位によって変動しそうですが
命中というステータス自体をなくして行く方針であればこれはなくてもいいですね。
ただ、戦闘が確実に今以上に忙しくなります。
例えばヘッドショットはダメージが良く通ると仮定したら、バトル中にDPSを出したい場面が来たら
即座に主観モードにして、頭に向かってエイムして攻撃すればDPSが上がりますが、ギミック処理は
主観モードを切らないと対処できません。
なのでこの機能を実装するにしても、課題としては主観モードでも周囲の状況が今より分かるように
ならないと厳しいと思います。
まぁ他にも色々と難しいことは山積みかと思いますが、みなさんはこの機能についてどう思われますか?
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それ以前に敵キャラにそれほどの判定を持たせる余裕があるかじゃないかなぁ……。
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せっかく主観モードもあるので実戦ではいろいろややこしい要素が絡みそうですが、ゴールドソーサーとかで主観モードと機構士の銃を用いた射的みたいなゲームなんかやってみたいかもしれませんね~
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デバイスによって操作性が違いすぎることになりそうで、厳しいんじゃないかなぁ。
コンテンツ攻略にシビアに影響を与えるようなものだと、「ゲームパッドお断り」の懸念があるかなと。
今でもゲームパッドでのグラウンドターゲットはエイムみたいな感じになっちゃってたりとか、
LoVMもデバイスによって操作性が違いすぎることになっちゃってたりとかしますけどね。。
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エイムをして、回復魔法をツボに打ち込め!
というミニゲームが頭をよぎったw
体の一部にツボが表示され、そこを主観エイムで狙って回復魔法を飛ばす。
ツボの位置が変わりつつそれを何回か繰り返し、ツボの中心にどれだけ近いかに
よって点数が変わり、総合点とクリアタイムをランキングなどで競う。
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例えばモンスターの目をエイムで潰すと、再生するまでの間、目から放たれるようなスキルを使えなくするとか、
もしくは腕を傷つけておけば、命中力にペナルティが入るとか、そういう部位欠損ペナルティみたいなものが、
入ると、エイムで部位を狙ってアシストするのも楽しいかもしれない。
ただ動く敵にエイムで当てるのは、たぶんすんごい難易度高いと思う。
タンクが一点から動かないでくれて敵がそこに固定されている状態でも、さらに攻撃モーションとかで
動くわけだから部位狙いは難しい気がする。
目を狙っても、まばたきとかもするわけですしね。
まぶたで弾かれる可能性もモンスターによってはありえると思う。