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一部ボス系Fateについて
一部ボス系Fateで攻略困難なものがあります。
複数人で殴る前提か、タンク+ヒラチョコボ、召喚+タコエギ+バディチョコボのようなお一人PT前提じゃないの?というものです。
例えば
中央森林 Lv43:陰険なる魔物「スパイトフル」 ←取り巻きのスプリガンに絡まれると危ない
東部森林 Lv43:気まぐれ婦人「カプリシャス・キャシー」 ←周囲のモルボルx3が密集&リポップが早く絡まれると詰む
※いまさっき返り討ちにあいました。
東部森林 Lv47:幽谷の薬師「覚醒のダキシオ」 ←悪い子シルフが多く絡まれると(以下省略)
モードゥナ Lv48:残忍なる悪鬼「ポリュス」 ←周囲のハパリットが(以下省略)※但し安置はある
クルザス中央高地 Lv40:騎兵の天敵「セプス」 ←単純に硬い
※アートマ緩和で今ZWを作ってるFCメンバーが先日返り討ちに合いました。
あとボス系ではないですが
南ザナラーン LV28:「まるで我が子の様に」 ←周囲のアクティブが多すぎる
まぁ・・・今や昔、2.0エリアですね。
以前似たような投稿をしたところレベルシンク切ればいいじゃないと言われたのですが
レベルシンクを切ってもボスの敵視は切れません。
レベル60キャラなのでFate対象ではない周囲のMobは一蹴できますが、トリマキはレベルシンクしていないと殴れないので絡まれたら同じことです。
いま一度、開発の方が実際にソロで挑まれて、
これはFate自体の難易度やレベルシンク上限を調整する必要があるとか
他に参加者がいない場合、CFの制限解除のようなレベルシンクしない参加方式だとか
周囲のアクティブMobの再配置が必要だとか、試していただきたいです。
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それを言ったらイシュガルドもたくさんありますけど…。
魔導アーマーやキャンサー、キマイラも簡単ではなかったと思います。
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そのZW関連のはソロ(バディ有り)でクリアしましたよ
回りの雑魚が邪魔なら絡まれない位置を探す&もし絡まれたら位置の微調整
あとはボスでたら雑魚に絡まれないように一撃入れてこちらに引っ張る
用はやり方ですよ
自分のフレもFATEは全員ソロで完成してるのでムリゲーではありません
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ZW関連のFATEは上の方も仰ってますがソロ+チョコボでいけますね~
竜さんのZWはすべてソロ+チョコボでクリアしました。
もしソロでクリアが難しいならshoutしてみるのもオススメします~
「助けて~」って叫んでみれば結構来てくれる方もいますよ~
自分はその場にいればすっ飛んで行きますw
まぁ結局はやり用ですよ頑張ってくだされ~
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私も、「例えば」で挙げられている FATE については、ソロ(+バディ)でクリアしています。
Yggdrasil さんが仰る様に、何れもザコに絡まれない位置があるので探してみて(というほどでもないですが・・・)ください。
まぁ、FATE 自体が気軽に多人数バトルを楽しむためのコンテンツですから、ソロでクリアできないからといって特に問題だとは思いませんけど。
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たくさんのレスありがとうございます。
が、皆さんやっぱり「バディチョコボ連れて」クリアしてらっしゃるじゃないですか。
私はそこを言っているのです。バディチョコボを出すことがクリアの前提ってどうなの?って提起しているのです。
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前提ってどうなの? というとこだと、そもそもソロ前提のコンテンツじゃないよね(´・ω・`)で終わる気がするの。(ソロで参加はできるけど、他のプレイヤーと協力して遊ぶものだからね)
問題となるのはおそらく回復だけなので、バディを連れているとソロでもクリアできる可能性があるというあたりに落とし込んであると言える。
ちなポリュスなんかは戦士や召喚ならバディなしでも問題なかったりする・・・。
ゼプスが硬いのはおそらく一回前で複数人で殴られた可能性が高いように思う。
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FATE自体はとりあえず事前に終わった場合の人数差考慮で難易度変わるようにはなりましたしね。
それにソロ設計では無いはずですし。
とはいえバディ付クリア出来るだけでも破格な対応だと思いますけどね〜。
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1:1で倒せてしまう程度の敵を【ボス】というのもどうかなと思います。
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ボスFATEの難易度自体は既に他の人が書いているからおいといて、
「前回のFATE参加人数による次回FATE難易度アップ」に運悪く引っかかるとムリゲーになることはありますね。