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Actions trop lentes ...
Bonjour.
Je m'adresse ici à SE et aussi aux autres membres du forum pour avoir vos avis et voir une amélioration possible sur ce problème :
Lorsque nous sommes en combat avec d'autres monstre, le combat n'est pas assez fluide, en tout cas pour mon avis personnel.
Le déplacement est rapide oui , mais , lors de l'utilisation d'une technique , dite "action" , il faut attendre x secondes avant l'accomplissement de celle-ci ... ce qui fait que le combat n'est pas assez fluide et qui est gênant pour moi.
Je pense que ce sera également gênant en JCJ car pour des combats dynamique , il faut pouvoir réagir vite.
Après peut-être que cela est fait exprès car c'est le genre de FF Online mais j'aimerai vos avis.
Aimablement Zuwolf =)
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Salut,
J'ai remarqué aussi cette 'lantence' entre :
-On appuis sur l'action
-La barre de vie du mob (ou le logo du buff) apparait
-L'animation de l'action se déclenche.
Je m'y suis habitué, mais le plus génant est le fait que tant que la troisième étape est pas remplie bien tu peux pas faire une autre action c'est LA le problème et l'effet de longeuuuuuuuuur des combats.
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Je suis d'accord, mais c'est causé car les serveurs sont tous au japon(je peux me tromper) pour ma par qui est au Québec la latence est plus élevé donc mes actions sont plus longue à s'activer, donc c'est pour ça que les combat sont pas fluide et l'interaction des menus est lente, mais SE à eu la brillante idée de revoir leurs système de serveur et seront peux être plus installer à la manière WoW se qui veux dire un serveur (ou plus) par région(fuseau horaire) donc une moins grande latence. Aussi le jeu va être toute nouveau à la v2.0 et j'ai très hâte de voir comment la rapidité des combats seront.
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Tu dois avoir une latence plus faible du Quebec que depuis l'Europe pour le Japon.
Et c'est loin d'être un problème uniquement de latence (qui est d'environ 300ms pour un joueur français), mais surtout un problème de netcode du côté de SE. Le délais est long d'une bonne grosse seconde au moins, donc pas vraiment causé par la latence. Les joueurs japonais rencontrent les mêmes soucis. Dans le pire des cas, la latence accentue un peu cela, mais sans en être la cause primaire.
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tout à fait d'accord les combats sont lents et pas assez réactif exemple le "shield bash" ou coup de bouclier est impossible à placer dans le but de stopper une technique ou un sort ennemi rapide. il faut absolument que l'action se déclenche instantanément si on veut avoir des combats rythmé et passionnant