アクセサリーに敵対心+や被ダメージ軽減装備等、同じIL内装備での競合品として幅広い選択性を持たせることを望みます
またそれらの入手先は高難易度レイドに限らず、FATEのレアドロップや各種コンテンツに散りばめられ、また高級素材で作成される装備にそれらの性能を埋め込み、マーケットを活性化させ、MMOらしさを大きく上昇させることが期待できるとおもいます。
○○をもってないやつはくるな という風潮も少しは出てくると思いますが、そろそろ装備を上位のものに更新する作業に「飽き」がきています。なにかしら装備の選択性にメスをいれていただきたいです
