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Ninja 3.0
Salut,
C'est moi ou le DPS du Ninja n'est pas bien plus élevé par rapport aux autres DPS (BLM INV DRG MNK) ?
Avant la 3.0 les DPS avaient plus au moins le même DPS, mais depuis la 3.0 j'ai l'impression d'avoir une moule en plus d'avoir été déçu de 3/5 nouveaux skill.
Merci pour vos avis.
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Nop, il est à peu de chose prêt égal à un DRG, et un peu moins en dessous du Mnk selon les combats, forcément.
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Je le trouve quand même bien bas par rapport à ce que ça demande de le joué. 3 combos et demi (pour celui avec le DoT) à garder UP c'est trop.
Aussi, je comprend pas le délire avec les deux skills d'enmity sachant qu'ils veulent augmenter la génération d'enmity des tank dans un prochain patch... ces skills que j'utilise sans cesse vont vite devenir inutiles....
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J'le trouve plus simple à jouer que le Mnk alors je vais pas chipoter d'être un poil plus bas :rolleyes:
Mais le Ninja n'a pas à jalouser des autres CaC pour autant.
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Je sais pas, il faut savoir garder Lame dansante / Croc d'Ombre Attaque Mutilante / Huton (Perce-armure) de UP tout le temps, en plus de prendre en compte les autres skills à utilisé à bon escient (sous buff timer) et le tout en étant dans la bonne position et en gardant un oeil sur la generation d'enmity (bientôt la TPbar^^), puis les mudra... .
Mais c'est faisable, le seul gros reproche que j'ai à faire c'est d'avoir autant de combo, j'aurais préféré avoir Perce-Armure fusionné avec Lame Dansante. C'est trop de skills...
L'écran de fumée devrait offrir un bonus à son porteur autre que de l'enmity (puisque ça risque prochainement de ne plus trop servir à grand chose...)
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3 combos, ça fait beaucoup? Bon bah t'as plus qu'à limiter tes activités en jeu à du Level 50 en Paladin alors ..
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ça fait surtout plus de places dans la barre des skills. (c'est pas tant les 3 combo, c'est surtout les (de)buff à garder en mémoire sur la cible via ces combo). Mais après à chacun sa façon de jouer. Je n'ai pas le luxe de jouer avec un War pour m'éviter un combo slashing debuff.
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Moi j'ai viré Mantra et j'avais pile poile la place pour tout caser o/
Chépo mais il me semble que tu joue Ninja depuis sa sortie de façon assez régulière, tu devrais déjà être habitué à garder Dancing Edge + DoT + Mûdra, en quoi ça change tout au 60? C'est limite plus simple puisque Armor Crush nous évite d'avoir à refresh le Hûton ..
(Edit : Ah je confond peut-être avec Maou pour le "Tu joue Ninja depuis sa sortie de façon assez régulière")
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Je le joue de façon assez régulière, ma barre de skill est remplie, et j'ai du remplacer dancing edge par armor crush, du coup, le dancing edge se retrouve bien loin dans la barre, qui nécessite de perdre quelques secondes, j'arrive à joué comme tel, c'est pas le soucis, mais niveau confort, c'est pas top. C'est ça le problème, j'arrive pas à caser le dancing edge tout en gardant une certaine fluidité.
Et c'est un skill qui n'est pas nécéssaire si un War est dans la pty, alors autant le fusionné avec l'armor crush.
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Deux effets bénéfiques sur un seul skill, faut pas trop rêver :/
Surtout que le Ninja a subit un pseudo-nerf peu après sa sortie parce que les joueurs sont de meilleurs théorycrafteurs que les devs :rolleyes: