あまりにも無駄に必要経験値が増えすぎませんか?
特にFATEやギルドリーブでのレベリングが絶望的だと思います
一回2万から多くても5万とかなのに必要な経験値は1上げるだけで
数百万になると思います
(Lv54時点で1872000必要です)
これはちょっとおかしいのではないでしょうか?
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あまりにも無駄に必要経験値が増えすぎませんか?
特にFATEやギルドリーブでのレベリングが絶望的だと思います
一回2万から多くても5万とかなのに必要な経験値は1上げるだけで
数百万になると思います
(Lv54時点で1872000必要です)
これはちょっとおかしいのではないでしょうか?
現状で全然問題ないと思います
確かに60まで上げてからが本番ですが
それまでのレベリングが簡単すぎると面白くないです
早くあげたい気持ちはわかりますが
僕は現状のままで充分だと思ってます
ただFATEが死にコンテンツになっているので
もうちょとなんかあればな
とは思っています
リーヴに関しては充分すぎるほど経験値を貰えていると思います
1ジョブ分ならクエストでまかなえますし、おかしくはないんじゃないかな。
新スキル増えてますし、IDで経験積みましょうということかと。
IDは敵が少ないのか、一体ごとに貰える量少ないのか分からないけど行ってもあんまり経験値たまりせんね。
もうエアリー行きたくないよ……
もう3ジョブ目を60めざしてる人もいますし、今のところ問題ないと思います。最初はびっくりしたけど、
なんだかんだ普通かなと思いました。
むしろ今までが簡単すぎたんだと思います。そのせいでつらく感じるだけだと思います。
2.0のメインクリアしてない場合、絶望的かもしれませんな。
2.xの1→50のと同等の作業量で
今回の50→60になるように設計されてるのかなぁと
捉えてます(あくまで現状まで進めた感覚値)
すぐにレベルが上がらないので長く感じるところはあるでしょう
まぁ 私もマゾいレベリングスタイルは大嫌いですが
ID行くとあっという間に上がりません?
適正レベルID行けば30〜40万ほど貰えますし。