DirectX11で起動するとフレームレートが落ちる
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...82%8C%E3%82%8B
上記で「フルスクリーン時、FPSを120制限にすると、FPSが60に固定される」とのスレッドがありましたが、私のPC環境が古いこともあり
同じ症状かわかりませんでしたので報告致します。もし同じ症状でしたらお手数ですが、重複に移動をお願い致します。
発生日時:6月19日から現在まで
発生頻度:必ず
ワールド名:バハムート
キャラクター名:Asa Hoshi
症状
・DX11で描画制限を30fpsにしてゲームをプレイするとフレームレートが20fps以下になる。
・フレームレートを60fpsに設定しても40fps以下になる。
・仮想フルスクリーンモード及びフルスクリーンモードでも上記と同じ症状が発生。
・オープニングムービ及びキャラクターセレクト画面では問題なく動いている。
・DX9(30fps)で起動するとフレームレートが落ちること無く動いている。
使用グラフィックボード:ATI Radeon HD5870(DX11対応)
(参考)
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/06/21 11:52:36
SCORE:5512
平均フレームレート:43.832
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。
ローディングタイム:
シーン#1 2.586sec
シーン#2 8.468sec
シーン#3 8.267sec
シーン#4 7.105sec
シーン#5 6.538sec
シーン#6 2.687sec
合 計 35.653sec
DAT:s20150621115236.dat
画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: 仮想フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: カスタム
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-リアルタイムリフレクション: 標準品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 通常表示
-背景の細かい凹凸表現: 標準品質
-水面の凹凸表現: 高品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示しない
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 低解像度:512ピクセル
-影の表示距離: 最短表示
-ソフトシャドウ: 弱く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用しない
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効