現状のアルゴリズムを存じませんので、釈迦に説法気味ではあるのですが
「平均待機時間」として表示されている時間から倍以上ずれが出るのはさすがにこたえます。
過疎コンテンツだとさらに精度が悪くなっているような印象論。
もうちょっと表示の精度を上げることは出来ないでしょうか?
予想待機時間○○分~××分というような、上限~下限表示みたいなのもアリだと思います!
Printable View
現状のアルゴリズムを存じませんので、釈迦に説法気味ではあるのですが
「平均待機時間」として表示されている時間から倍以上ずれが出るのはさすがにこたえます。
過疎コンテンツだとさらに精度が悪くなっているような印象論。
もうちょっと表示の精度を上げることは出来ないでしょうか?
予想待機時間○○分~××分というような、上限~下限表示みたいなのもアリだと思います!
ちなむと邂逅5層に召喚で申請中で、最初は「平気待機時間11分」と言われていたのが、現在「経過時間42分」「平均待機時間16分」となっておりますw
予想待機時間は過去の実績から算出してるっぽいですけど、実際にシャキるかは人が来ないと永遠にシャキらないのでまあ今の時期だとそんなもんです。3.0が来たら人が戻ってくるし平均時間より早くシャキる…(かも)
まあ足りないロールだけでもヘルプ求めるのがいいんじゃないですかね
とうとう経過時間50分越えです…。
知りたいのは「平均時間」じゃなくて「平均時間+ベストケース+ワーストケース」なんじゃないかと思うんですよね。
さらに言うと「ジョブを別ロールに変えた場合の想定待機時間」も知れるとなおよいなあとか…。
こういうのは、情報の提示自体がプレイヤーの行動を変化させ予測の精度を低下させたりという理屈は理解しているのですが、もうちょっと。もうちょっとなんとか参考になる指針を提示していただけると嬉しいなと思う所存であります。
いやー、その理屈は大変正しいのです。
正しいのですが…そういうことでは無い…のですよ!
本日は何となくふらっと「ひさしぶりに賑やかしで邂逅5層でも遊びに行ってみるかなあ」と言う気分で申請してみたのです。
そこにわざわざフレンドのヘルプを頼むほどの動機でも無いのです。
でまあ、「タンクに換えれば即シャキだよ」と申請中にわかれば、「じゃあタンクで出し直すか」と言う気にもなるのですが、それも不確かなままだと、今まで待機した時間がもったいないという心理も働いて、「ぐぬぬぬぬぬ」と言う気分になるんですよw
ちなみにそうこう言っている内に経過時間が60分を越えましたw
これは完全に憶測ですが、おそらく「申請者数」の少ない過疎コンテンツにおいて、特に「平均待機時間の精度」は低いものだと思われます。
アルゴリズム的に。
平均待機時間は平均待機時間であって予想待機時間ではないと思います。
単に過去のマッチング実績の平均だと思いますよ。
当てにならないというのは分かりますが「精度が」というのは的外れだと思います。
貴方のロールは誰も登録してないのでキューの最初!人数がそろえばすぐに始まるから5分以内!(他には誰も登録しません!)ってなってるのがちょくちょくあるからなぁ~
これ、昔から、度々議論になってますよね。
人が来るかどうかわからないのに、時間で出そうとしてるからムリが出ると思うんですよ。
なので、平均待機時間ではなく、自分の前に、あと何人いるのかを表示した方が目安になると思うんですよね。
といっても、辞退のケースがあるので、それでも正確ではないんですけどね。
この方法でも、自分がキューの先頭の場合は、予測が立てられないのは難点ではありますが・・・。
いずれにせよ、機能していない以上、なんらかの改善は行われるべきだと思います。