[dev1136] Les bastions barbares
* Les changements suivants sont prévus pour la sortie de la mise à jour 1.19.
Ces derniers sont encore en développement et peuvent donc être sujets à modifications.- De nouveaux bastions barbares seront implémentés
Des bastions barbares seront érigés en Eorzea. Ils seront divisés en plusieurs secteurs séparés par des portes. Les aventuriers devront vaincre la garde de ces portes pour pouvoir avancer. Une épreuve de taille vous attend : la confrontation avec de puissants monstres célèbres.
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/28/95/1157_0.jpg" width="280"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/28/95/1157_2.jpg" width="280"></center>
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="40%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="60%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Zahar'ak</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Position</td><td bgcolor="#f6efe5">Thanalan méridional (48, 40)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">Tribu barbare</td><td bgcolor="#fffaf3">Amalj'aa</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">Monstre célèbre</td><td bgcolor="#f6efe5">Alygg Roh poing de feu</td></tr></table>
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