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Sayの範囲縮小と会話動作の視覚化
エオルゼアの街って静かですよね?
たくさんの人がいるウルダハの冒険者ギルド付近ですら会話がタマに聞こえてくる程度です。人がたくさん集まっているところでは人同士の発する雑音がもっともっとたくさんあっていいと思います。修理NPCの近くだとリーヴなんかの制作やスキルあげに勤しんでる人がいて色んな音が聞こえますが、会話はめったにありません。私も一生懸命なにかをやっているときはたいてい無口ですからそれはそれである意味自然な光景だと思います。そんな中で、たまたま聞こえた他人の会話内容が自分にとって興味ある内容だと、その会話を聞いてみたいと思ったり会話に参加してみたいと思ったりする事もあります。
前置きが長くなりましたが、もうちょっと冒険者同士の会話があってもいいんじゃなかろうかと思っています。私はSayによる会話を聞いてみたいとか、色々な冒険者と話ししてみたいって思います。
現状のSay(チャットシステム)の欠点としてSayの到達範囲が広すぎるんじゃないだろうかと思います。測ったことないので正確ではありませんが10ヤルムぐらいあるんじゃないでしょうか? これ、2~3ヤルムぐらいでいいと思いません?
Sayによるチャットの到達範囲が広すぎるので、余計な会話が聞こえてきて本来の会話がやりにくい(LOG汚しなんて言いますね)状態になったりしていると思います。今は他の冒険者に迷惑をかけないようにしようという気持ちが前面に出すぎてて、みんな遠慮して井戸端会議とか世間話的なものが少なくなっているじゃない?とも思います。
到達範囲が狭くなれば、おしゃべりしたい人が集まって会話しているのが見えるので聞きたくなければ避けて、聞きたければ近づけばいいようにもなるとも思います。そんなに甘くないかもしれませんけど・・・
最初に書いた雑踏のような雰囲気も私は嫌いではありません。近くの世間話は聞こえて当然ですが、遠く(例えば大きな通りの反対側)の会話が聞こえるのは不自然だとも思います。だけど、なんか話してるよねっていうのはわかります。
狭くなったSayの到達範囲よりも遠いけど見える距離(今現在のSay到達範囲内ぐらい)にいる人たちが会話しているのは見えてもいいと思います。
例えば文字が入っていなくても吹き出しが出ているとかいいんじゃない?って思ったんですが、昔はこういう方針だったようなので、今はどうなっているんだろうかとも思います。吹き出しで無くても、なにか会話している事がプレーヤーキャラクターのエフェクトみたいなもんで見えるようになれば嬉しいのですが・・・
吹き出しでチャットをしたいという訳ではありません。
参考にしたスレ
なぜSayは使われないのか
チャットシステム改善要望
#手頃なDEV番号を見つけられなかった、もしかしてチャット関連は一切手をつける予定が無いんだろうか・・・
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吹き出し欲しいね
街の会話じゃなくてPTバトルの連絡用で欲しい
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敵が無駄に大きいから全景を中心にむけて絞り込むような広角視界モードを追加してくれないと
フキダシにモブやタゲが隠れてわけわかめになりそうだ
誰が何を言ってるかパッと見て判るフキダシチャットは是非欲しいですね
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自らチャットゲーを公言してしまった例のアレは自負するだけあって素晴らしいチャット機能&チャットゲーでした。
あれと同等のものを、というのはさすがに大人の事情で無理でしょうから、近いものくらいならばいけるのではないでしょか。
さすがにカットインとか世界観ぶち壊しなので不要ですが、吹き出しはログ見なくてもすぐ判別出来るので結構便利なものです。
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吹き出しいいですね!
チャットUIの改修も込みで、エオルゼアの世間話が活性化することを祈ります。
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ちなみに、私は吹き出しでチャットをしたいという訳ではありませんw 動作などで会話している事がわかるようにしてほしいと思っています。
考え無しにタイトルつけたせいで誤解を招いているようなので、修正しておきました。
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そういやsayやshoutに応じたエモートを実行してくださいとかゆうのも昔あったな
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確かに、Sayの範囲が広すぎて、会話が被るとログ流れるし、そもそも同じ色なので、何がなにやら分からなくなりますね。
私も経験があって、それ以来PTやLSチャット使っています。
会話がわかりやすくなる吹き出しは是非欲しいです。
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個人的な感想ですが、
リアルなグラフィックに吹き出しは違和感あります。
モーションなどで、わかればいいかも。