Je sais pas vous mais je trouve que les 3/4 des break en craft du jeu c est des 100% 0 solidité,en avoir de temps en temps je dit pas mais de la a être les 3/4 du temps ca je trouve ca un peu abuser ^^
Et vous , vous en penser quoi ? :)
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Je sais pas vous mais je trouve que les 3/4 des break en craft du jeu c est des 100% 0 solidité,en avoir de temps en temps je dit pas mais de la a être les 3/4 du temps ca je trouve ca un peu abuser ^^
Et vous , vous en penser quoi ? :)
Je trouve ça très frustrant de break à 100%
Ahah Krugg :)
Même si j'en ai beaucoup moins depuis la dernière maj, je trouve juste pour le principe que le 100% réalisé / 0 solidité est illogique. L'objet ne peut pas être à la fois réussi et cassé.
Si je ne me trompe pas, dans le log, c'est le pourcentage qui monte en 1er. Donc, ça me semblerait + normal de réussir, dans ces cas-là (et je dis pas ça parce que ça m'arrange) ou alors, il faudrait changer l'ordre du log
Je n'avais pas vu ce sujet!!!
Tout à fait d'accord avec toi Manah!!! La progression à 100% devrait entrainer la réussite de la synthèse, même si la solidité est à zéro.
Oui moi aussi je trouve ça frustrant T_T
oui et non .... tu peux arriver a 100 % de la réalisation de ton objet et le casser ...
N'oubliez pas que certains objets ensuite enchainent sur un mode finir et/ou finition ....
donc une solidité à O ne te permet pas de finir l'objet d'où la casse ....
c'est peut-être frustrant mais je ne trouve pas cela illogique .... de mon côté ;)
Dans ce cas qu'ils changent l'ordre de log. Ça ne changerait pas les règles, mais personnellement, ça me frustrerait moins XD
En même temps la finition on est pas obligé de la faire il me semble, enfin moi j'ai toujours eu le choix entre finir et finition.
il te faut au moins une solidité de 1 pour pouvoir "finir" un objet ( sauf si craft de partie d'un objet comme des manches d'une robe ou des étoffes par exemple ou là bien sur tu n'as pas la base finir/finition)