[dev1131] モンスターのリンク実装。これで大丈夫?
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[dev1131] モンスターのリンク実装
※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
●パッチ1.19では、モンスターのリンクが実装されます。
リンクとは、PCパーティの戦力に応じてモンスターが近くのモンスターに助けを要請するシステムです。
●モンスターがリンクを要請するのは以下の場合です。
●モンスターがPCを感知して襲いかかる場合
●PCがモンスターに攻撃をしかける場合
※既にリンクを要請したモンスターやリンクしたモンスターが再度リンクを要請することは基本的にありません。
※初めからパーティを組んでいるモンスターはリンクを要請せず、他モンスターのリンクにも反応しません。
●モンスターがリンクを要請すると周りのモンスターが以下のようにリンクします。
●感知した、もしくは攻撃してきたPCパーティの戦力と、モンスター自身の強さを比較し、要請する数が決まります。
●リンクを発動したモンスターから見て、距離の近いモンスターがリンクします。
この際、モンスターの種族は考慮されません。
※一部の強力なモンスターは、他モンスターのリンク要請に反応しないなどの仕組みが用意されています。
※リンクするのは一定距離内のモンスターのみです。
近くにいたら100%リンク要請するような書き方ですね。
上手に敵を1体ずつ釣る(Pull)事ができなくなるって事かな?
ファイターも幻術32まで上げてスリプルを持ってない人は肩身の狭い立場になるって事でしょうか?
リンク必至な仕様だと全クラスでスリプルアクションセットが常時必須になる?
サブ盾の意義を持たせる為の仕様変更なのは判りますが、結局スリプルが必須になるだけな気が・・・。
スリプルのレジ率を引き上げたり、NM以外でも絶対に寝ない敵が増えそうで怖いなあ。
幻術士はケアルにケアルガにサクリファ、プロテスとシェルの上に更に範囲スリプルと大忙しになりそうね。せめてプロシェルぐらい効果時間を30分にしたらどうよ?
実装するにあたって昏睡毒は99個まで持てるようにして下さいね。
システム的には面白いとは思うけど・・・/(-_-)\