他のマテリア・マテリガと比較して、マテリアとしての効果が低すぎるのではないかと思っています。
現状属性があまり意味がなく、Lv50のPCでも最初に選んだ守護神の影響を多少受けるもののほぼ全ての耐性が横並びとなっています。
つまりデフォルトの状態のPCでは属性の影響は殆どなく、
特定属性に対する耐性をPC側で高めるために属性マテリアがあるのだと考えています。
……が、現状は属性値を10あげて1%軽減できるかどうかといった軽減率にも関わらず
属性マテリガで属性値は+6と非常に低い値となっています。
クリスタルタワーのスキュラ戦で水たまりの上に乗ると火属性値が+800されてエンシェントフレアのダメージの大半を軽減できますが、
そういったギミックを除けば属性値にプレイヤーが介入できる要素があまりに少ないと感じています。
マテリジャが実装されれば更にこの上が出てくるのかもしれませんが現状は属性値がほとんど機能しておらず
属性マテリアはほとんど機能していないハズレ品として扱われ、使い道が5個集めて別のマテリアに交換するといったものしかありません。
属性を重要視すると「それありき」になってしまうと言われるかもしれませんが
特定の相手に対して特化する装備をプレイヤーが労力と運をかけて選択、作成し使用するというのは
オンラインゲームにおいてよくあることではないのでしょうか?
バハムートを最速で攻略したチームもマテリアを禁断して能力を高める等の工夫をされていましたし
この機会にもう一度属性マテリアの使い道や属性システムの調整を考えていただきたいと思っています。
