アビリティのスタック(予約)・キャンセル・戦闘用マクロ向上によるテンポ・アップ
【スタック・キャンセル】
これは、使用可能アビリティを次々にスタック・予約していき、キャラクターはアクションをスタック順に実行していくシステムです。
たとえば、ファイアII詠唱中にブリザドII、サンダーIIを事前予約するとします。
ファイアII終了次第、ブリザドII詠唱をはじめ、ブリザドII完了次第、サンダーIIを実行するというものです。
ファイアII:モンスターA→ケアル:自分→サンダーII:モンスターBという予約も可能です。
スタックしているアビリティは画面上で確認できるものとします。
もちろん、待機中のアビリティはキャンセルですべて中止されれます。
これを実装にともない、バトルスピードアップ・リキャスト短縮を行い、バトルのテンポを上げることができるのではという考えです。
アビリティを予約・キャンセルすることができれば、チャットする余裕もプレイヤー次第で作れるかもしれません。
【戦闘用マクロの向上】
アビリティを事前予約可能にすることにより、/waitを省くことができるのではということですね。
マクロの一番最初のアビリティは即実行に移すわけですが、2つ目からは予約という形にできないかと行くことです。
1番目のアビリティ終了次第、2番目を実行、2番目終了次第、3番目を実行。
もし、発動条件が合わなければ、そのアビリティはスキップされ、次のマクロに移行します。
スタックはキャンセルで解除です。