Mögliche Jobs für die Erweiterung?
Hallo meine lieben Forenleser :)
Ich bin immer ein Fan von Spekulationen über Inhalte, die wir noch nicht kennen. Deswegen einfach mal die Frage in die Runde: Welche Klassen denkt Ihr werden mit dem Add-On dazu kommen? Oder welche würdet Ihr euch wünschen?
Da Square Enix im letzten Brief ja leider meine Lieblingsklasse (den Blaumagier) aus dem Rennen genommen hat, bin ich schon die ganze Zeit am grübeln was ich stattdessen gerne sehen würde.
Rotmagier (Hybrid):
Rotmagier fand ich schon immer faszinierend. Zum einen sind es leichte Kämpfer, auf der anderen Seite können sie gleichermassen weisse sowie schwarze Magie. Eben nur die Grundformen von beidem, um damit es nicht zu unausgeglichen wird. Die Klasse würde ich deswegen spannend finden, da mir persönlich ein magischer Kämpfer an vorderster Front fehlt. Ich finde Stoffklassen müssen nicht zwangsweise in die hintere Reihe gepresst werden, nur weil irgendwann mal jemand gesagt hat "Die halten eh nix aus!"
Samurai oder Dunkler Ritter (Tank):
Denke der Samurai ist da noch wahrscheinlicher, so wie sich gerade das Setting gestaltet. Aber beides sind ebenfalls alt bekannte FF Klassen und würden sich sehr gut für den Job eignen. Bei dem Dunklen Ritter kann man sogar noch eine magische Komponente mit reinbringen. Und Samurais sind ohnehin einfach nur cool. Ich meine... Samurai halt oO
Bei den Heilern tue ich mich ehrlich gesagt etwas schwerer... Für DD's hätte ich noch einige Ideen wie zum Beispiel den Beastmaster oder einen Gunslinger bzw. Gunblader... (Im übrigen gibt's zum Gunblader bereits einen netten Beitrag hier im Forum, den ich echt unterstütze! :) ) Aber Heiler sind noch ein wenig schwierig... Zumindest wenn man sich die Final Fantasy Geschichte ansieht.
Was noch interessant sein könnte, ist eine Art Tänzer die mit Motivationstänzen heilen oder buffen, aber als vollwertiger Heiler wäre das wohl etwas lächerlich... Alternativ könnte man sich etwas ähnliches wie beim Gelehrten vorstellen, mit dem Unterschied das der neue Heiler durch seine Angriffe heilt. Sprich er macht schaden (wenig und fast ausschliesslich über DoT's) allerdings werden 80% des Schadens als Heilung auf umstehende Charaktere verteilt. Wenn man Tank Heal ist, einfach einen Buff auf den Tank sprechen, der die Gruppenheilung auf 0 setzt und dafür die Single Heilung auf den Tank um 100% des angerichteten Schadens erhöht. Zusätzlich dazu noch ein bis zwei Debuffs und Direktheilungen rein und schon würde es klappen. Aber um ehrlich zu sein, keine Ahnung wie man so eine Klasse nennen könnte... Aber finde das könnte noch ein interessantes Konzept sein. Ein Heiler der gespielt wird wie ein DD, lediglich nur minimalen Schaden austeilt aber dafür entweder Gruppe oder Tank heilt. Ich glaube da formulier ich später mal eine Kleinigkeit aus und poste es ins Heiler Forum oO
Puppetmaster als 2. Job vom Pugilist als Pet-Nahkampf-Klasse
Ich hab es im englischen Forum schon so oft erwähnt.. ich fänd Puppetmaster sooo toll :)
in FFXI verfügte der puppetmaster wie der monk über Hand2Hand Faustwaffen.
Er könnte also als Petklasse wunderbar vom Pugilist als 2. Job funktionieren.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...etmaster03.jpg
Natürlich dann mit wesentlich geringeren eigenen schadensoutput als der monk.
http://www.playonline.com/pcd/topics...212/2212_6.jpg
Die mechanischen Automatons (Puppen) konnte man individuell mit verschiedenen Ausrüstungsteilen, und somit verschiedenen Skills ausstatten (stoneskin etc.) :
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2..._Equipment.JPG
Es gab verschiedene Puppen, wie Red Mage, White Mage, Archer, Paladin, Black Mage:
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...omaton_Art.jpg
Süßes detail: Die Puppe miemt die eigenen Emotes nach:
http://www.playonline.com/pcd/update...9j0YTK1/04.jpg http://www.control-v.net/screens/ffx...ppetmaster.jpg
Und in FF14 in Uldah steht ja schon so etwas ähnliches rum, wie eine Automaton Puppe:
http://www.blogcdn.com/massively.joy...ts-epl-510.jpg