タイトル通りです。
ナイト/戦士を比べあう以前に、極ラムゥ討伐にて、タイタンエギMTが主流になりつつあります。
その方がDPS5結成で火力も上がり、裁き超えも安定して、きっと色々と楽?なんでしょうが、
タンクメインでやってきた私からすると、肩身が狭いです。
このまま極ラムゥにて、タンクはイラナイ子になってしまうのでしょうか?
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...955ba4c93b.png
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タイトル通りです。
ナイト/戦士を比べあう以前に、極ラムゥ討伐にて、タイタンエギMTが主流になりつつあります。
その方がDPS5結成で火力も上がり、裁き超えも安定して、きっと色々と楽?なんでしょうが、
タンクメインでやってきた私からすると、肩身が狭いです。
このまま極ラムゥにて、タンクはイラナイ子になってしまうのでしょうか?
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...955ba4c93b.png
今後はタイタンエギをMTとする募集が主流になるでしょうね。
実際DPS枠で参加してみましたが、タンクギミックを無視できる分
火力向上も見込めますし、難易度が大きく下がるなと感じました。
シルクスのタンク1
感謝の気持ちのはずの0からカウントしなおしのマウント
極ラムウにいたってはタンクというロールすら無い
そして2.4で追加されるのはDPSだけ
運営はタンクを増やす努力よりやめさせる努力をしてるみたいですね
特定のジョブ/ロールがいないとクリアが難しいというバランスは運営側も嫌ってた部分ですし、
今回のエギによるギミック無視は想定外のことだったのかもしれない・・・であって欲しいですね。
近いうちに修正が入ることを希望します。
いろんなコンテンツで ヒラ様タンク様以外が言われてきてたとは思うのですが、、、。※
フロントラインといい、2,3はタンクさんの番が回ってきたようですね(・ω・`)
※邂逅近接いらないこ
侵攻編黒いらないこ
魔法攻撃系リューサンいらないこ
向き不向きがあってもいいとはおもいますが、ギミックに拘りすぎてバランスとか楽しいゲーム感
(エンドとは言えゲームはゲーム)を無視しすぎですねー(´・ω・)
圧倒的にタイタンエギ戦法は楽です。
ラムウのギミックを無視し、且つタンクの枠を完全に潰してしまっているのでさすがに開発の想定外の攻略方法だと思います。
仕様の穴をついた、仕様バグという感じ。
開発ではないので断言は出来ませんが99%修正されるかと思います。というか、これを修正しないで何を修正するんだというレベルw
タイタンエギの数少ない活躍の場なので、修正されたらまたイラナイ子にはなりますが・・・すぐにでも緊急メンテで修正するべき案件かと思います。
極ラムウがCF対応したら嫌でも席ができるとおもいますYo
個人的にコレはアリだと思うんですよ、ユーザーが見つけ出した攻略法として
じゃあ戦士はDPS兼ヴィントで弱体役、ナイトはスタンと静寂役みたいにできるなら、ですけど
召喚の高すぎる汎用性を他職にも分ければいいのに(同じく高い詩人等は除き
こういう想定外が出てくるのがMMOのあるべき姿
タンク0でヌルゲーになる時点でゲームバランス崩壊してると思います。
とりあえず修正でしょうな。