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緩和緩和言い過ぎ
前からですが、ここ最近のスレをみていると緩和緩和ホントに言い過ぎだと思う。
極リヴァの鏡、バハのドロップやら最近だとアートマ、アニムス関連などなど。。
出ないから緩和してー。
面倒くさいからギルで買えるようにしてー。
面白くないから簡単に取れるようにしてー。
アートマとかは公式で時間がとてもかかりますよ、と言っているにもかかわらず、別に強制でもないのに緩和緩和緩和ー。
面倒くさいのはやりたくない、けど装備は欲しい。
そんなチートゲーム何が面白いのかよくわからない。
時間がないとか理由はあるんでしょうけど、個人的な思いとしては、こんなこというぐらいならこのゲーム向いてないんじゃないかと思うんだが違うのかな。
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個人的には、確率おかしい偏りすぎ設定おかしいんじゃない?見直せ!、も見飽きた感あるなー。
バハの前例があるとはいえ、個人の試行回数で確率語っちゃう人がなぜこうも多いのか。
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人によって、「楽しい」とか「まだまだいけるぜヒャホーイ」と感じる度合いが違うからね。
アートマ集めを例に挙げても、あれが「ぜんぜんやれるぜ、どんとこいやー(`・ω・´)」と
思える人もいれば、「ちっとも楽しくない・・・作業だろこれ」と思っちゃう人もいるわけで。
で、ここでの緩和合唱が多いと感じるのは、後者の人が多いからじゃないですかの?
現状に満足もしくはある程度納得できている人は、そもそも文句言わずに黙々とやってるので
わざわざフォーラムにグチこぼしに来ません(´・ω・`)
緩和合唱が目立つのは当たり前なのですよ。だって、人間不満があるときってどこかで訴えたいと
思うじゃないですか~
それがフォーラムになっているだけですよ、きっと。
別に不満や要望ばかりのフォーラムだって構わないです。
開発だって、全部聞くわけじゃないですし・・・ちゃんとピックアップして「できること」と「できないこと」を
判断するでしょうから、その返答を見て自分が遊び続けられるかどうか決めればいいだけよ~
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寝ても覚めてもブレフロ、ブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロブレフロ。
いい加減あきますわ、誰が楽しんでるのこれ?w
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私は最高峰とその一歩下のコンテンツは緩和不要だと思ってますけど、
それ以下はどんどん緩和していいと思っています。
例えば、バハムートなら侵攻編の次が出たら、邂逅編は大幅緩和でいいと思うし、(邂逅編は現状でもかなり緩和されてますけどw)
ゾディアックはノウスが出たので、アニムスは現状維持で、アートマは大幅緩和してもいいと思っています。
現状のFF14は中間層に対するコンテンツが不足していると思うので、
ハイエンドコンテンツをどんどん緩和して、ある程度お手軽に遊べる難易度にした上で中間層に提供して、
コンテンツの選択肢を増やしていったほうがいいと思っています。
また、トッププレイヤー層は先行有利でのうのうと胡坐をかくような状況にはせず、
後続の人にどんどん追い上げられて必死に上を目指す状況にすべきだと思っています。
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クラスクエストやジョブクエストを「超える力」で緩和したからだろうね。
ボク自身、モンクと竜騎士は「超える力」でやっと終わったクチですし、今はギャザクラの禁断上等路線に辟易してます。
呼び鈴の傍で食材をチェックしながらダラダラと生産してると、飛んで帰って来た戦闘職がギャザクラ練成の仕上げをしていく姿もよく見かけます。
緩和を連呼される方もなんとなく「そんな超えられない壁」が見えてきたんじゃないでしょうかね。
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んだね。こうあってほしいって要望書いたら緩和でくくられゃう提案もあるから
そう考えているユーザーもいるんだと受け止め、それに対していやいやこれこれこうゆうわけでそうじゃないよねとかお話が進んでほしいものですの。
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あまり声高に緩和緩和言うのはアレだけど「ここはこうした方が後発の人がもっと楽しめるんじゃないの?」って意見は重要だと自分は思いますね。
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緩和緩和言われなくなるくらいプレイヤーの感心が無くなったら緩和すればいいと思います。
極リバの鏡なんかは最近あんまり聞かないのでそろそろいいかな~と思ったり…