何でクラス変わる度にいちいちマクロでアクション付け替えしないとなのか?
各キャラのクラス毎にアクションバーの構成を記録すれば済む話なのに!
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何でクラス変わる度にいちいちマクロでアクション付け替えしないとなのか?
各キャラのクラス毎にアクションバーの構成を記録すれば済む話なのに!
現状では
・クラス専用アクションは他のクラスでコストは0
・アクションバーに新しくアクションを付けるとリキャスト待ちになる
なので…
戦闘クラスを変える
→前職の邪魔なアクションを取り外し
→再度前職に戻る
→アクション登録し直しになるので、一部のアクションはクラス変更後使用不可
今回1.18でのレイズ系の変更からしてみても、開発側はどうもこの辺りを順番的に通り越してますね。
・クラス切り替えたらアクションバーの構成は以前そのクラスをプレイした時のまま
これが理想でしょうに…
戦闘間に「アビ使用目的だけのクラス切り替え」を予防する意味合いで今の仕様なのならば、
MP回復のエグザルトとトランキリティ(そもそも分かれている意味ないでしょ)とかはリキャスト共有にするとか
アビの大部分が1分もたないんだから、クラス変更後は全てリキャスト1分とかに統一するとか
方法他にあるでしょーが。
同じクラスでもソロ用とかPT用とか使い分けをしたいので、
アクションセットA,B,…みたいに複数記憶できて、マクロで一発切り替えできるというのが理想。
アクションセットがクラスごとに記憶されるようになりました、とても便利です。
しかしながら、戦闘職においては同じクラスでも遊び方によってアクションは異なってきます。
自分も一つのクラスで複数のアクションセットを記憶、選択できる機能を希望したいです。
ソロ用
PT用
エンドコンテンツ用
など
アクションメニューの左側半分をタブ分けして
アクション1
アクション2
・
・
みたいにするとか
「現在のアクションセットを記憶する」
ボタンを配置して
記憶したセットNoを適宜呼び出したりとか
新生FF14が発表され、現行でこういった要望は無意味かもしれませんが、
新生のほうで実現されるならいいなぁって・・・。