Welche CrossSkills sind denn für den Paladin interessant bzw relevant?
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Welche CrossSkills sind denn für den Paladin interessant bzw relevant?
Hier hast du mal eine übersicht welche überhaupt möglich sind. Brauchbar vom Marodeur sind sicherlich Vorahnung und Blutbad (Schild und Selbstheilung) und evtl. Gnadenstoß. Welche skills vom Druiden wirklich Sinn machen kann ich momentan nicht sagen, da ich selbst den Paladin bzw. Gladiator und den Druiden kaum gespielt habe.
Mit den Jobklassen ist es ja (leider) immer so, dass du nur von zwei anderen Klassen Skills übernehmen kannst, also hast du nicht die große Auswahl. Beim Pala sind diese beiden Klassen der Druide und der Marodeur.
Hab jetzt nicht auswendig alles im Kopf, aber vom Druiden kannst du übernehmen: Protes, Steinhaut, Wiederbeleben, Vita
Und vom Marodeur: Blutbad, Vorahnung, Schädelspalter, Knochenbrecher
Was du nun davon am besten brauchen kannst, ist Geschmackssache. Ich persönlich nutze Blutbad (um einen Teil LP zu regenerieren), Vorahnung (nimmt ein wenig Schaden raus) und Knochenbrecher (Schaden über Zeit).
Protes und Steinhaut kann man nutzen, solange man noch in der Story und allein unterwegs ist, weil du damit deine Verteidigung ein wenig erhöhst. Im Endgame bringt es dir nichts mehr, weil du in jeder Ini einen Heiler dabei hast, der das castet (und wenn es ein Weißmagier ist, sind diese Skills auch noch etwas besser als wenn du sie mit einer anderen Klasse übernimmst). Das gleiche gilt für Vita - praktisch, wenn man sich allein durch die Story kämpft, hinterher mangels Willenskraft unnütz.
Wiederbeleben kann vom Pala nicht im Kampf genutzt werden, daher auch sinnlos (es sei denn, du reist durch Eorzea und findest einen toten Spieler, dem du einen Gefallen tun möchtest^^).
Der Schädelspalter ist eine Kombo-Attacke und bringt dir so alleine nicht besonders viel, daher nutze ich den nicht.
Aber wie gesagt, im Endeffekt ist es Geschmackssache.
als eingefleischter Tank beider Klassen lass dir sagen:
Pflicht sind:
- Vorahnung
- Stoneskin (auch wenns die kleinere Version ist, kannst Du in Tank-Switch Instanzen stets deinen Kollegen dadurch unterstützen, denn Heiler werden kaum dazu kommen, außer am Anfang)
Desweiteren liegen die folgenden Skills und Buffs im Ermessen des Einzelnen:- Wiederbeleben - hat was, finde ich. Spielt man keinen Heiler, kann man dennoch für die Archivements die Leute wiederbeleben
- Knochenbrecher - edit: neu: Meinung geändert, Dots sind Dots, der Schaden wird immer gebraucht, T6 etc schreien nach jedem bisschen DMG, Knochenbrecher ist also erstrebenswert
- Protes - gut fürs SoloSpiel, oder FATE Gruppen ohne Heal
- Gnadenstoss - Nutzlos in GruppenInstanzen, aber fürs SoloSpiel ein nicht zu unterschätzender Skill (seine HealWirkung ist enorm)
- Blutbad - nutzlos mMn, da das Heal-Potenzial lächerlich gering ausfällt. Im SoloSpiel macht Kleinvieh jedoch auch Mist
Okay,
Kampfrausch kann ich gar nicht übernehmen?
Schade
gute Frage Cerb. Da ich WAR bin, und mein PLD erst noch 50 werden muss, kann ich dir bezgl. deiner Frage (bezogen auf den PLD) keine Antwort geben. ABER
In Speedruns, sofern man 10-20 Mobs gezogen hat, ist es durchaus nice anzuschauen, wenn man ENTFESSELT plus Blutbad plus TOLLWUT bufft, und dann mit Kahlrodung über alle Gegner geht. Der Heal den Du da generierst, ist schon schick :) Ist dennoch eher als Gimmick zu verstehen^^
Hab es grad mal getestet.
Die Konvaleszenz hat keinerlei Auswirkungen auf Blutbad.
Bei 121 Schadenspunkten auf einen Nöck in Mor Dhona regeneriere ich 30 Lebenspunkte mit Vortexschnitt.
Das sind die Standard 25% (30,25 Lebenspunkte abgerundet).
Schade eigentlich, bei der Beschreibung zu Konvaleszenz könnte man glatt meinen, es kommt einer Gesammterhöhung von 55% Gleich.
67 Lebenspunkte (66,55 aufgerundet) pro Vortexschnitt wären aber wohl auch nicht gerade der Burner :/
Und das auch noch ohne Schild-Eid, ohje ^^"
Als Krieger nutze ich meist auch Konvaleszens in verbindung mit Blutbad, kann aber nicht mal sagen ob es tatsächlich eine steigerung mitbringt :D
Edit: danke fürs Testen Cerb, dachte mir schon das es keine auswirkung hat, jedenfalls war mir keine nennenswerte aufgefallen.
Leider erhöht Konvaleszenz nur die Heilung von direkten Heilungen (Vita, Physik, etc). Blutbad bewirkt, dass unser Schaden zwar zum Teil als Heilung zurück kommt, jedoch machen unsere Kommandos keine direkte Heilung auf uns selbst. Interessant wäre noch, ob Sturmkeil davon profitieren könnte, da das Kommando immer eine Selbstheilung mit sich bringt.
Als Pala hat man nur die Möglichkeit mit "Verwegenheit" den DMG und somit die Heilung durch Blutbad zu pushen - ist aber immernoch sehr gering.