大体のゲームではBuffスキルは数分間の効果時間を持っています。
また、死ぬまで効果が継続したり数時間持つゲームもあります。
FF14では大体のものが2~3分の効果時間です。
今の効果時間に根拠はあるのか。
ないのであればBuffの最適な効果時間とはどれくらいなのか。
今のほとんど実感のない効果のままでいいのか。
かといって、ただ単純に効果を強くすればいいのか。
戦略性を持たせるにはどうすればいいのか。
派手な部分ではなく注目をもたれることも少ないと思いますが、一度考えてみませんか?
Printable View
大体のゲームではBuffスキルは数分間の効果時間を持っています。
また、死ぬまで効果が継続したり数時間持つゲームもあります。
FF14では大体のものが2~3分の効果時間です。
今の効果時間に根拠はあるのか。
ないのであればBuffの最適な効果時間とはどれくらいなのか。
今のほとんど実感のない効果のままでいいのか。
かといって、ただ単純に効果を強くすればいいのか。
戦略性を持たせるにはどうすればいいのか。
派手な部分ではなく注目をもたれることも少ないと思いますが、一度考えてみませんか?
そうだね。
まずはバフっていう表現から考えてみようか
結局、バランスじゃないかな?
効果時間が短くても容易にかけ直すことが出来るなら良いが、かけ直しに時間がかかるためにかけ直してる間にPTメンバーが走り去ってしまった、ではダメだと思う。
効果時間が短いなら、素早くかけ直せる、逆に効果時間が長いなら、かけ直しに時間がかかっても良い、てな所じゃないでしょうか?
この辺含めて調整中だと思うんだけどFFって基本的にかかる、かける、しかないですよね。
あと、シナジーもほとんどなかった気がする。
サービス当初の修練値の上昇方法ならある程度短いのが望ましかったのですが、
現在の方式だと頻繁な掛け直しに疑問は感じますね。
でも現在のソーサラーはさほどやる事がないので別に良いやって感じでしょうか。
プロシェルとかあほみたいにヘイトがあるから早急に効果時間のばすかヘイト下げるかどっちかしてほしい。
2~3分の効果時間って幻術のバフ魔法以外にありましたっけ?
大体それより短い(30秒~1分)か、もしくは料理効果の30分とかじゃないですか?
幻術のバフ魔法を想定した場合
効果時間の根拠:
当初開発側が想定した1~2回分の戦闘時間ではないか?
Buffの最適な効果時間:
1戦闘あたりにかかる時間 or 1リーヴの時間(30分)のどちらを基準とするかによる
実感のない効果のままでいいのか:
実感が無いとは思わない。(特にII系)
単純に効果を強くすればいいのか:
同様の効果を持つBuffを重ねがけするのが主流なので、単に効果の量を増すのは慎重にしたほうが良いと思う。
戦略性:(以下思いつきです)
・範囲魔法によるBuffは制限する→PTの役割の中でそのBuffが本当に必要な人を選択する
・アビリティの使用等で「短時間だが効果が増幅する」場合と「効果は薄くなるが長時間かかる」場合とで
使い分けできるようにする
・Buffの効果は基本一回こっきりにするが、術者がキャストし続ける間はその効果が持続するようにする
(OPデモのバリアのように)
buff効果時間が短いのは、たぶんアーマリーシステムが原因だと思います。
「コンテンツ開始前にR50幻術士にしてbuffだけかけて、他のクラスに変えてコンテンツ開始」みたいなことが出来るようだと、
低ランク幻術士の存在価値が無くなる、戦闘バランスの問題、etc...
みたいにいろいろとアンバランスが起きてくると思います。
buffを使った幻術士が戦闘に参加していないと、buffが切れたり、効果が出なかったり
ってことが出来れば、効果時間を延長することも出来ると思いますよ。
効果時間が長いと、常に補助魔法がかかっている状態が基本になりますよね。
切れたらかけ直すだけの作業奴隷で、何の面白さも無い。
常時維持するのを困難にして、やばそうな時に補助する程度で丁度良いと思います。
臨機に発動出来るようにキャスト・リキャストの時間は短めで!
補助魔法で一時をしのぐのか、攻撃に出て一気に押し切るのか、戦略性が求められるバランスが良い。