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FATEの難易度を「変更」していただけませんか?
IDの経験値効率が上がったため、FATEを組むプレイヤーが減ったのはご存知のことと思います。
運営も「何かの用事で立ち寄った場所で、偶然近くにいた人たちと遊べるコンテンツ」と明言していますし、
元はこの仕様を予定していたのかもしれませんが・・・
今度は逆に、過疎でFATEクリアが難しくなってます。そのため、
「お、あそこでFATE発生してる!・・・でもクリア無理だから行かないでおこう」
というプレイヤーも数多くいるのではないでしょうか?
運営は「プレイヤーが少ないFATEではNPCが参加することでバランス調整を・・・」と言っていましたが、
NPCの火力などたかが知れています。一人二人いたところで、たいして変わるわけではありません。
NPCが参戦することすらないFATEもありますし・・・
提案です。もう少しFATEの難易度を「変更」していただけませんかね?
難易度を「下げる」のではなく、難易度を「変更」する形で。
具体的にどうしていただきたいのかと言いますと、
例1、雑魚系・採集系のFATE
・人数が少ない場合:雑魚を1体倒すごとのor採集して納品するごとのクリアノルマの上昇率を上げる
・人数が多い場合:雑魚1体倒すごとのor採集して納品するごとのクリアノルマの上昇率を下げる
例2、ボス系のFATE
・人数が少ない場合:ボスのHPゲージの減りを大きく ※ダメージが上がる訳ではない
・人数が多い場合:ボスのHPゲージの減りを小さく ※ダメージが下がる訳ではない
・雑魚MOBがいるFATEでは、人数が増えた場合のみこれをポップさせる。
こんなかんじですかね。勿論、ノルマ上昇率、HPの減り方は人数に合わせて比例するように。
こうすることで、もし人数が少なかったとしてもクリアできるように・・・
黒衣東部とか、コスタとかの大型FATEが人数少なくて放置されてるのは虚しく感じます。
ご検討していただければ幸いです。
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現状のFATEはそーなっている筈です、前回のFATEの参加人数に応じて次回のFATEの難易度が変わるだったかな。
だから前回大人数で攻略したFATEは次回が大変になる訳ですが(汗)
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ボスFATEで雑魚を倒しても即復活するのも何とかしてほしいです
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実際友軍NPCは本当に役立たずなので、過疎時はもうちょっと友軍NPCを強くしてほしいなぁというのもありますね。
FF11のカンパニエのNPCみたいに「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」みたいなのはやめてほしいですがw
ヒーラー系のNPCが友軍として参加してくれるだけでも、ボスFATEなどもやりやすくなるのではと思います。
参加者のクラスを参照して、不足ロールのNPCが加勢するような仕組みがあればベストなのですが難しいでしょうか?
あまりNPCが強すぎて勝手にFATEが終わってしまうのもアレなので、PCが無人のときはNPCと敵キャラが睨み合いをしていて
PCが戦闘開始したらNPCがそれに加わっていくというシチュエーションも面白いかもしれません。