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【概要】 *武器の作成について
◆武器は基本的に「グリップ(中間素材)」と「ブレード(中間素材)」の2種類の組み合わせで
完成する。というシンプルなルール。
杖装備の場合は「ブレード」にあたるものが「オーブ」に変わる。
◆「ブレード」の種類が武器の種類を変える。グリップはどのブレードにも組み合わせが可能。
「ラバーグリップ」と「アイアンブレード:ダガー」で短剣「アイアンブレード」が完成する。
「アイアングリップ」と「ブロンズブレード:アックス」で「ブロンズアックス」が完成する。
◆ブレードはどんな種類の武器でもレシピは同じ。
「アイアンブレード:ダガー」も「アイアンブレード:アックス」も「アイアンブレード:スピア」も
レシピは皆「アイアンナゲット×5」。
◆「グリップ」は特定のパラメーター(器用さ、命中率など)、マテリアスロットの数をつかさどる。
「ブレード」は武器の種類と名前、特定のパラメーターをつかさどる。
◆「グリップ」「ブレード」は同じ種類のものはスタック可能。「グリップ」「ブレード」にはHQはない。
◆「グリップ」「ブレード」のパラメーターには種類ごとに基本値(最低保障値)が設定されている。
組み合わせて武器を完成させると、その基本値にランダムでパラメーターが加算される。
だから同じ名前の武器であっても、その性能は一つひとつ違う。
時にはHQ扱いで飛びぬけた加算値がくわわることもある。(信onの生産物みたいだと思って。)
◆「グリップ」「ブレード」の組み合わせが基本だが、
そこに染色剤や装飾品や宝玉を組み合わせて、特別な武器を作成する事もできる。
「暴風のアクアマリン(名前は適当w)」というアイテムを混ぜて武器を作ると、
風属性付与の武器が完成するとか、
「染色剤:フューシャ」を混ぜると装備がフューシャ色になる。
とりあえず武器製作の一案ですが、防具も基本ルールはシンプルでいいのかも。