グッジョブ!
http://www.youtube.com/watch?v=zGmUoY7Gqzc
腐っても鯛というか。
ボロクソ言われてるけど、さすがはスクエニ。
BGMの改善も頑張ってください。
聖域なき構造改革!
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グッジョブ!
http://www.youtube.com/watch?v=zGmUoY7Gqzc
腐っても鯛というか。
ボロクソ言われてるけど、さすがはスクエニ。
BGMの改善も頑張ってください。
聖域なき構造改革!
「もっさり」「棒立ち」の感想ばかりでちょっとかわいそう
WSのモーションに関してはかなり改善されたと思います。もっと評価されるべき
ただ、多段WSのモーションが少し長い気がします
もうちょっと速いほうがいいかなぁ
このモーションも次の自己バフやオートアタックでキャンセルされたりするのかな
多段WSに関しては一撃毎にダメージ判定があるように見せれば間伸びした印象は解消できると思います。
パッチ1.19で追加されるほかのWSのモーションも楽しみになってきました。
大歓迎ですね~モーション増える事は!
格闘のモーションを是非増やして下さい!!:cool:
オーラパルスをもっと覇気っぽく、零勁は錬気で内部破壊!って感じのモーションにして欲しいな~;)
当身ももっと攻撃を制する感じの動きにして欲しい(武道っぽい感じの)
※ちなみに今は全部同じ殴りモーションです(´;ω;`)
レイジオブハルオーネのモーションはかなりカッコいいですね。
最後に「回避」の文字が一文字浮かぶのが、ちょっとマヌケに見えてしまって残念ですが。
これって回避率が高い相手に多段WS撃ったら「回避」「回避」「回避」「回避」・・・って出るんでしょうかね。
レイジオブハルオーネ発動前のCastゲージに比例して武器握ってる手の光の色が変わっていったり、光が腕や武器まで広がっていくような演出があれば、ある意味エフェクト演出がCastゲージの役割も兼ねれるような気もします。
俄然槍ランク上げるモチベショーンが増えました。
ダメージの減るタイミングやモーション時間なんかの微調整にも期待。
この調子でがんばってくださいな。
アクションメニューのアイコンに表示される、リキャスト時間がグラフィカルになってるね。
バージョンアップを重ねるたびに感心するけど、FF14の伸びしろの大きさはハンパじゃないw
バトル、コンテンツときて、あとはBGM問題を残すのみ!
よしPお願いします。
剣術に多段攻撃WS&特殊モーションがきてすごく嬉しく思います。
新レイジオブハルオーネがどう見ても『斬撃』のモーションなので(現在は刺突)、一部のWSの攻撃属性が変わったのかなーと推測してます。(現状のライオットソードなど、モーションと属性が一致してないものもありますが)。
他にも、現状『戦闘用(他クラスでも使用可能)』で新モーションという事は・・・?とかetcetc
とにかくこれからが楽しみです、開発メンバーの方々がんばって!