現状でこのようにアタックマーキングがついている状態で
敵[1]
敵[2]
敵[2]に対して/mk attack を実行すると
敵[1]
敵[3]
となりますが、これを既にアタックマーキング済みの敵に/mk attackを実行した場合は
敵[1]
敵
このようにマーキングが消えるようにして欲しい。
理由はマーキングをつける対象を間違った場合でも/mk offではなく、/mk attack一つだけで
マーキングのon/offが可能になるのでホットバーのスロット節約に繋がる為。
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現状でこのようにアタックマーキングがついている状態で
敵[1]
敵[2]
敵[2]に対して/mk attack を実行すると
敵[1]
敵[3]
となりますが、これを既にアタックマーキング済みの敵に/mk attackを実行した場合は
敵[1]
敵
このようにマーキングが消えるようにして欲しい。
理由はマーキングをつける対象を間違った場合でも/mk offではなく、/mk attack一つだけで
マーキングのon/offが可能になるのでホットバーのスロット節約に繋がる為。