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装備品の性能・個性について
自分は剣術士をメインでやっていますが、装備を選ぶときに一番悩んで面白いとおもったのは盾です。構えている時間と確率アビリティのリキャスト時間を考慮しながら選べるし、HQでは盾の発動率もアップするので色々なスタイルがあり、とてもいいと思います。
ほかの武器防具はグラフィック以外あまり差異がないので、悩みながら楽しめる個性を装備品に付加するいろんな案を募集・検討したいです。
個人的には
・HQ防具はステータス補正や付加性能も強化されるべき(特にギャザラー・クラフター用)
・武器は間隔等を武器ごとに設ける(オートアタックでおそらくそうなりそう。)
・マテリアクラフトに依存しすぎない(まだどういったシステムか分からないのに議論するのは変だが、これがあるから今までどおり当たり障りない装備ばかり追加されるのは勘弁です。)
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HQはともかくR50のレア装備が何の追加効果もなく一般の装備品で量産されるようなHQ+1に性能で負けてしまうのはどうなんでしょうね…
例えばアイオリアンシミターなんかロングソード+1に攻撃性能がほぼ全て劣っています。
せめてレア装備には種族特攻、ステータス補正とか何かしらの強力な耐性みたいなのが欲しいです。
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格闘士の闘器のグラフィックがダサいのでグローブ系の武器を追加してください。装備中は手装備品装備不可で。
その代わりに物理回避とか物理防御の+ステータスをちょっぴり武器のほうに付けてくれれば。
P.S 格闘士カテゴリーで同様のスレやってますFoxclonさん暇があったら見て;;
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装備品の付加ステータスがなさ過ぎる気がする
クラフタ装備みたくもう少しファイター装備に攻撃や命中があがる装備があってもいいと思うんだけど
クラフタももっと物理加工寄りとか魔法加工寄りにとんがってるものがあってもいいと思う
現状は防御回避HP+くらいしか機能してない感じ
防御低いけど攻撃は合計+100とか、防御高いけど攻撃-100とか
斬耐性がめっちゃ高いけど打耐性が低いとか
組み合わせる要素はたくさんあると思う
あとはサービス開始直後なら許されるくらいの数しか武器防具がないー
高ランク向け装備の装備の充実(色違いぐらいはすぐできると思うんだけど)
謎のアクセサリAP撤廃
HQ関係も意味不明な☆表示でなくて単純に数値化してほしいです
(1個につき5%小数1桁切り上げはそのままでもいいけど)
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投稿ありがとうございます。レアな装備も含めて、初期のだったからかもしれませんが性能が無難なものが多すぎますよね^^;
カウルがあるなら手甲付きの格闘武器とかもあってよさそうですね^^
AP確かに不要な気がしますね。そんなことで悩みたいんじゃないよ!といいたい。
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遅ればせながら
革上げでシックスミスグローブを作ってたんですが,
たまたまHQができました.装備してNQと差をみると…
「クラフタ適性しかないのに付加性能は変化しないのかよ!」w
HQの場合,
物理防御とか回避だけじゃなくて,
変質制御+とか加工+なんかも正規のステータスとして扱うか,
あるいは付加性能にボーナスつけないとダメですよね?(苦笑)
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個人的にはHQ品は目に見えるステアップなどが欲しいです。
ヴィンテージSTR+8・・
ヴィンテージ+1 STR+9
などといった。
このSTR1プラスだけの為にすごく価格差が生まれますが、生産って結局いいもの作ってなんぼの世界じゃないかなって思います。
★もいらないから実際目で見える数値で表示してほしい。
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まぁ出だしの武器ですし、これから先のVUや拡張パッケのなかで色々と強力な武器や防具が出ると思います。なので序盤から〇〇+2といった武器が多すぎるのもどんなもんかと。
話は逆行しますが、種族によってステータスボーナスというのは賛成です。FF11でも種族装備なるものがありましたが、あれはとても好きでした。タルタルずるーいwwと何度思ったことか・・・w
HQ品に関してはDioさんがおっしゃる通り、目に見える形でのUPがほしいですね。
・・・装備全般に関してですが、やはりクラス固定してほしいです。。。なんか固定する方向になってましたっけ?
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レイドの報酬、またグラフィック使い回し!!?
もう自由度とか個性とかの問題じゃなくて、MMOとして装備数が足りてなさすぎないかな?
それとも、レシピ改修時に大量に追加されるの?各ジョブの装備数もものすごい少ないし!選択肢がないよ!!
一個の装備セットつくのに半年もかかるっていう、グラフィックにしちゃったのが間違いだよ!
ユーザーにとっての楽しみを優先せずに、スクエニお得意のグラフィックと一本道ゲー(選択肢がない!)をMMOでも実現しちゃうってマジで天才集団ですか!w