現状、IDのボス戦など高レベルになればなるほど
いかに攻撃して倒すか、というより「いかに攻撃を避けるか」というゲームになっていると思います。
避けるゲーになっていることについての賛否を論じても
もはやゲームの仕様ですからしかたありません。
ですが「赤い範囲サークル出る」→「みんなでトコトコ移動する」→繰り返し・・・
これではあまりにも職の違いが感じられないと思います。
例えば、
竜騎士・・・後方回転跳躍
モンク・・・一瞬で後方に回り込む(180度移動)
黒魔道・・・消えて瞬間移動(ワープ)
白魔道・・・その場で瞬間バリア
などなど職の特色を生かした回避があるといいなと思います。
よく回避を重視するとアクション要素が強くなるという人がいますが、現実回避アクション大変ですよね^^;
短いリキャストでこういった移動行動を織り交ぜられると
むしろ今より楽で楽しくなると思うのですが・・・どうでしょうか。
