La 10e lettre du producteur (20.05.2011)
Un grand bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV. Ceci est ma dixième lettre, et ce ne sera pas la dernière : j’ai bien l’intention de continuer à vous mettre au courant des dernières nouveautés que nous avons en réserve pour vous !
Ça a pris du temps, mais j’ai enfin mis à jour la liste des changements prévus. Ce qui a été implémenté a été mis en gris avec le numéro de la mise à jour, et les ajouts sont indiqués pas [NOUVEAU]. Il s’agit de ce que nous prévoyons de faire jusqu’à l’été 2011. Vous remarquerez la police en gras. Voici donc la liste (et c’est seulement ce qui est prévu jusqu’à cet été) !
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="15%" bgcolor="#f5cca2">Catégorie</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Sommaire</td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2">Travail en cours</td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2">Tâches prévues</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="10">Quêtes</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement graduel des tutoriels au début du jeu</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du coût et plannification des tutoriels.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de tutoriels au début des quêtes des trois Cités.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Quêtes d’Eorzéa</td><td bgcolor="#f6efe5">Ecriture et implémentation de quêtes relatives à la menace planant sur Eorzéa.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout régulier de quêtes.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Quêtes relatives à l'histoire et la vie en Eorzéa</td><td bgcolor="#f6efe5">Ecriture et implémentation de quêtes complémentaires de l'histoire principale et de la vie en Eorzéa.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout régulier de quêtes.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Quêtes des grandes compagnies</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ecriture et implémentation de quêtes pour les grandes compagnies des trois Cités.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout régulier de quêtes.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Evénements saisonniers</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'un nouvel événement saisonnier pour cet été.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création régulière d'événements saisonniers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Quêtes de job</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ecriture des quêtes de job.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des quêtes de job.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="4">Ajout de fonctions relatives aux quêtes</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Affichage d'un icone indiquant les PNJ proposant des quêtes.(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout d'icones différents selon le type de quête.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajout sur la carte de la position des PNJ proposant des quêtes. (mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Division des informations sur la carte en fonction des types de quête.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajout d'une fenêtre détaillant une quête avant de l'accepter.(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout de récompenses différentes à choisir une fois une quête accomplie.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Possibilité d'abandonner à tout moment les quêtes en cours.(mise à jour 1.16a)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr> <tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="27">Interface<br>utilisateur</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Amélioration du log</td><td bgcolor="#fffaf3">Etude de l'ajout de nouveaux paramètres dans le menu de configuration, notamment la durée avant que le log ne disparaisse.<font color="#006600">(déplacé dans la section travail en cours)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Révision de la répartition des couleurs du texte du log.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Ajout d’onglets.<br>Personnalisation plus poussée des différents types de logs.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Amélioration des fenêtres de choix<br>(par exemple lorsqu’il faut choisir la rue d’un quartier marchand)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Etude des conséquences d’une révision du traitement des pages et parallèlement, modification de l’envoi des informations pour permettre l’affichage d’un plus grand nombre de choix.<br>(partiellement implémenté pour les quartiers marchands lors de la mise à jour 1.15a)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Révision du traitement des pages.<br>Remplacement par une fenêtre dédiée.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3"><font color="darkgray">Amélioration du journal(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Révision de l’envoi des informations pour permettre l’affichage des quêtes et des mandats en cours sur une seule fenêtre.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout régulier d’améliorations, y compris dans la rubrique des mandats.(mise à jour 1.16)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Accélération de la vitesse de défilement du texte. <br>Ajout d’une fonction de changement de pages pour les manettes.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout de rubriques d’affichage dans la liste.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr> <tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Etude de l’introduction d’une fonction de saut pour les personnages</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td><td bgcolor="#fffaf3">Etude des conséquences de l’implémentation du saut.<font color="#006600">(déplacé de la section travail en cours vers la section tâches prévues car la priorité est moins haute que les autres tâches. L'implémentation se fera s'il n'y a pas trop de risques.)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d'effets lors des gains de rang / niveau.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Etude en cours des effets.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d'effets supplémentaires.(mise à jour 1.16)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Amélioration de l’affichage de la carte(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d’informations sur la carte, comme par exemple l’emplacement des magasins.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Amélioration de l’affichage de la boussole(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Affichage de la direction dans laquelle se trouvent les PNJ, les quêtes, etc.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Amélioration de l’ergonomie de la caméra</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Possibilité de régler la distance de la caméra à la manette.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'une fonction de sauvegarde pour la distance par défaut de la caméra.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Ajustement des fenêtres d’annonce (celles qui s’affichent au milieu de l’écran)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajustement de leurs positions.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Remplacement par une fenêtre dédiée.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3">Amélioration du ciblage</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d’une fonction de ciblage à la manette basée sur le type de personnage (PJ, PNJ, etc.).(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Etude d’une fonction de personnalisation.<br>Ajout d'un type de ciblage "ennemis ayant de l'inimitié".</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d'une fonction de ciblage en cliquant sur la plaque de nom des PJ / PNJ.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout d'informations sur la plaque de nom.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Affichage du curseur de la cible au-dessus des personnages.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Amélioration de l'ergonomie des emotes</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Affichage des commandes texte correspondantes dans la liste des emotes.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Réorganisation par ordre alphabétique des emotes dans la liste.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Mise à jour du traducteur automatique(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Mise à jour du traducteur automatique(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout de fenêtres d'aide contextuelles</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout de fenêtres d'aide contextuelles.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Amélioration de la configuration</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajouts d'options dans la fenêtre de configuration correspondant à certaines commandes texte.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Réorganisation de la fenêtre de configuration.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Adaptation de l'interface aux changements du système de combat</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision de la barre d'action et de certains aspects de l'interface avec l'introduction de l'attaque automatique.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Affichage graphique du temps de réutilisation des actions.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout de raccourcis pour améliorer l'ergonomie des combats.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Fenêtre dédiées aux hauts-faits</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création d'une fenêtre pour le système de hauts-faits.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'une interface adaptée au système de hauts-faits.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Interface des grandes compagnies</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Evaluation du travail à faire pour l'interface des grandes compagnies.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de l'interface des grandes compagnies.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Interface du système de matérias</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du coût d'implémentation de l'interface pour le système de matérias.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de l'interface du système de matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">Mandats</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Amélioration de l’affichage des informations</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout d’informations lors de l’échange de mandats.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Révision et ajustement des conditions d’émission des mandats locaux.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Ajustements réguliers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement des récompenses et de l’équilibrage</td><td bgcolor="#f6efe5">Révision des récompenses afin de rendre plus intéressants certains mandats peu utilisés.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout de nouveaux mandats après le rééquilibrage.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br><br>Opérations commando</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Rééquilibrage et ajustement des récompenses des opérations commando.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustements et révision des récompenses afin de rendre plus intéressantes certaines opérations commando.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="16">Objets, artisanat,<br>récolte</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement de l’usure des équipements</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajustement de l’usure des équipements(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Ajustements réguliers en fonction des avis des joueurs.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Amélioration de la visibilité du rang adéquat des équipements</td><td bgcolor="#f6efe5">Etude du coût de la modification de la couleur des objets en fonction de la différence entre leur rang adéquat et celui du joueur.</td><td bgcolor="#f6efe5">Implémentation de couleurs différentes pour les noms d’objets.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Révision de l’affinité des équipements</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout d’objets ne pouvant pas être équipés avant un certain rang, afin de donner plus de motivations aux joueurs.</td><td bgcolor="#f6efe5">Implémentation d’objets dont les conditions d’affinité ont été modifiées.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Révision de l'affinité des classes</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout d’équipements réservés à une classe, afin de donner plus de motivations aux joueurs.</td><td bgcolor="#f6efe5">Révision en profondeur du système d'affinité.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Révision du butin des combats et des quêtes(nouvelle orientation décidée, implémentation progressive)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Changement du butin et des récompenses pour qu’ils puissent contenir des armes et des armures.(nouvelle orientation décidée, implémentation progressive)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Implémentation régulière en même temps que de nouvelles quêtes.(nouvelle orientation décidée, implémentation progressive)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision des caractéristiques des équipements</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement des caractéristiques des équipements déjà existants.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Réagencement des caractérisiques des équipements déjà existants.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Modification de toutes les recettes de synthèse</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Optimisation des matériaux requis pour que la difficulté des recettes soit adaptée à leur rang.<br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création d'équipements pouvant être fabriqués avec les nouvelles recettes optimisées.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout des équipements pouvant être fabriqués avec les nouvelles recettes optimisées.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Amélioration de l'historique des recettes : historique des 8 dernières recettes de la classe.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Amélioration régulière du système.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajustement du processus de fabrication des objets.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Accélération des actions de récolte(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajustement de la vitesse de l’animation afin de rendre les actions de récolte plus rapides.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Système de matérias</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du coût et planification du système de matérias.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation du système de matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement des paramètres pour l'adaptation des équipements au système de matérias.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des paramètres nécessaires pour l'adaptation des équipements au système de matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création des paramètres des matérias.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement des chances d'apparition et implémentation des matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création des catalyseurs nécessaires pour le système de matérias.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement des chances d'apparition et implémentation des catalyseurs nécessaires pour le système de matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Définition du taux de réussite lors de l'utilisation du système de matérias.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement des chances d'apparition et implémentation du taux de réussite lors de l'utilisation du système de matérias.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Amélioration du système de réparation</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des améliorations du système de réparation.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="4">Quartiers marchands</td><td bgcolor="#fffaf3">Correction des déconnexions</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Deuxième implémentation de mesures fondamentales.</td><td bgcolor="#fffaf3">Mise en place de mesures de stabilisation.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Amélioration du système de servant</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Possibilité d'appeler un servant ayant un bazar ouvert.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Sauvegarde de la position d'un servant.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Amélioration de la recherche d’objets</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td><td bgcolor="#fffaf3">Etude d’une fonction permettant de chercher un objet en saisissant directement son nom.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Etude de l’implémentation d’un hôtel des ventes</td><td bgcolor="#fffaf3">Dernière phase de l’étude de l’introduction d’un hôtel des ventes et du système de servants.</td><td bgcolor="#fffaf3">Début du travail après avoir déterminé l’orientation à prendre.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="15">Combats</td><td bgcolor="#f6efe5">Affichage ou non du casque</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajout d'un menu pour cacher ou non le casque.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2"><font color="darkgray">Révision du système d'équipe(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Nouveau système d'équipe, afin de mieux équilibrer les combats.(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Changement de la taille d'une équipe complète : 8 joueurs au lieu de 15.(mise à jour 1.17)<br>Ajout d'un nouveau type d'équipe, les "petites équipes" de 4 joueurs.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Révision de l'interface pour le nouveau système d'équipe.(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Amélioration de l'affichage des effets bénéfiques sur les équipiers pour les petites équipes et les équipes complètes.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Révision du nombre de points de compétence reçus en équipe<br>Ajustement des combats basé sur les nouvelles équipes(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Rééquilibrage de la difficulté des opérations commando basé sur les nouvelles équipes de 8 joueurs.(mise à jour 1.17)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajustement de la durée de renouvellement des opérations commando.(mise à jour 1.17)</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Attaque automatique</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation du système de base pour l'attaque automatique.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des ajustements des animations des classes afin qu'elles soient adaptées à l'attaque automatique.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Abandon des collisions entre personnages(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Abandon des collisions entre personnages(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3">Révision de l’inimitié</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des révisions de l'algorithme de l'inimitié.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement régulier du calcul de l’inimitié.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement de l'algorithme du positionnement des monstres par rapport aux personnages joueurs.</td><td bgcolor="#f6efe5">Nouveaux ajustements si nécessaire.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement de l'algorithme de la distance d'attaque des monstres.</td><td bgcolor="#f6efe5">Nouveaux ajustements si nécessaire.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Révision des actions de contrôle de plusieurs ennemis</td><td bgcolor="#f6efe5">Révision de la répartition des actions d’altération d’état des différentes classes en vue des combats en équipe.</td><td bgcolor="#f6efe5">Implémentation une fois la répartition achevée.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision du système de contrôle de foule</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des règles lorsque plusieurs actions de contrôle de foule sont utilisées.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustements réguliers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement du système des équipes de monstres</td><td bgcolor="#f6efe5">Implémentation d’équipes de monstres variables, mise en valeur des monstres en équipe afin de les rendre plus visibles et améliorer les tactiques de combat contre eux.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Révision en profondeur du système d’exclusivité</td><td bgcolor="#f6efe5">Etude d’une modification en profondeur du système d’exclusivité sur une cible et implémentation.</td><td bgcolor="#f6efe5">Ajustement des points de compétences après l’implémentation des changements.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision du coût en anima des rapatriements</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude de l'abandon du coût en anima des rapatriements.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Abandon du coût en anima des rapatriements.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision du système de points d'expérience et de compétence bonus</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Estimation finale avant l'abandon du système.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Abandon après l'ajustement de l'équilibre.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="11">Arsenal<br><br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br><br>Jobs</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="4">Révision des actions des disciples de la guerre et de la magie</td><td bgcolor="#fffaf3">Modifications des actions pour rehausser la particularité de chaque classe.<br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Avec l'introduction des donjons, implémentation des corrections des effets de certaines actions.</td><td bgcolor="#fffaf3">Implémentation partielle</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des ajustements de l'aire d'effet des actions pour les limiter soit à une cible unique, soit plusieurs.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement du temps de réutilisation et du coût en PM des actions.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création d'animations et d'effets visuels uniques à certaines techniques d'arme.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Révision des paramètres des classes combattantes</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ajout de la récupération automatique des PM.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Révision régulière du système.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Abdandon du niveau physique</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Abandon du niveau physique et des points d'expérience pour concentrer la progression sur le rang uniquement.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation en même temps que les changements sur les points de caractéristique.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Changement du système des points de caractéristique</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Répartition libre des points de caractéristique selon le rang de chaque classe.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation en même temps que l'abandon du niveau physique.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Révision des règles et des conditions pour équiper des actions</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Equipement automatique des actions d'une classe et ajout de règles et de conditions claires pour l'équipement des actions des autres classes.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Mise en place des bases du système de jobs</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Conception du bases du système de jobs.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du coût de l'implémentation du système de jobs.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du concept de chaque job</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude des aptitudes des premiers jobs implémentés.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Mise en place des paramètres de chaque job.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Conception d'objets en rapport avec les jobs</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Conception des graphismes des équipements de chaque job.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation graduelle des armes et des armures de chaque job.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="2">Compagnies</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Implémentation des grandes compagnies</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des comptoirs des grandes compagnies des trois Cités.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Apparition des dirigeants des trois Cités.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation du système de contribution aux grandes compagnies et des rémunérations.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout régulier de nouveaux contenus et récompenses.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="10"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br><br>Ennemis /<br>topographie</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout d'habitations dans les régions à l'extérieur des Cités</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout d'habitations dans les régions à l'extérieur des Cités.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude régulière de l'ajout d'habitations et de villages dans les régions à l'extérieur des Cités.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Ajustement des paramètres des ennemis</td><td bgcolor="#fffaf3">Ajustements des paramètres et du butin des ennemis rôdant librement.</td><td bgcolor="#fffaf3">Ajustements réguliers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Renforcement des tribus barbares</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Apparition de barbares dans les quêtes et dans les régions à l'extérieur des Cités.<br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Variation des individus au sein d'une même race barbare.</td><td bgcolor="#fffaf3">Implémentation régulière en même temps que de nouvelles quêtes.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout de villages barbares.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout régulier de villages barbares.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Conception des forts barbares.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des forts barbares.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Correction des collisions lors des déplacements</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Correction des collisions afin de faciliter les déplacements : étude des risques en cours.(mise à jour 1.17)</font><br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Les corrections étant stables, ajout de nouvelles corrections.</td><td bgcolor="#fffaf3">Corrections et ajustements réguliers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Redistribution des ennemis sur la carte</td><td bgcolor="#fffaf3">Etude en cours de la redistribution afin que les territoires des ennemis soient plus clairs, et que les routes soient plus sûres.</td><td bgcolor="#fffaf3">Redistribution progressive des ennemis sur la carte.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Révision de la taille des monstres</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Changement de l’échelle pour la taille des monstres.(mise à jour 1.16)</font></td><td bgcolor="#fffaf3">Ajustements réguliers.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Ajout de monstres célèbres</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Implémentation de nouveaux monstres célèbres.(mise à jour 1.17)</font><br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout régulier de nouveaux monstres célèbres.</td><td bgcolor="#fffaf3">Implémentation régulière en même temps que de nouvelles quêtes.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Etude d’une conversion de certains monstres en monstres célèbres.</td><td bgcolor="#fffaf3">Implémentation une fois que les changements à faire auront été décidés.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="9">The Lodestone</td><td bgcolor="#f6efe5">Forums officiels</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Lancement test début mars de forums officiels en japonais, anglais, français et allemand.(début du test le 08.03.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5">Amélioration des forums basée sur les résultats de la période de test.<br>Etude de la date de l’ouverture officielle.<br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Lien entre le profil et le personnage dans le jeu.<br><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Changement du design en fonction du contenu.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2"><font color="darkgray">Ajout de fonctions pour les blogs(implémenté le 08.03.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajout d’une option « J’aime ! » pour indiquer vos blogs préférés.(implémenté le 23.02.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Possibilité d’utiliser des textes décoratifs et d’utiliser des liens HTML.(implémenté le 08.03.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Ajout d’annonces automatiques sur « Mon site ».(implémenté le 23.02.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Nouveaux commentaires, nouveaux abonnés, etc. annoncés en haut de la page « Mon site ».(implémenté le 23.02.2011)</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout de fonctions pour les blogs</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'archives par mois.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de l'affichage du nombre de visites pour son propre blog.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajout d'une fonction de brouillon pour le blog.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Fonction de prévisualisation rapide</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'une fonction de prévisualisation rapide pour les blogs, les forums de linkshells et le texte de présentation de son personnage.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Historique des événements</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation d'une fonction permettant de consulter l'historique des équipements obtenus lors des événements.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="7">Nouveau contenu</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Implémentation de donjons</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de donjons pour les équipes complètes (rang 50).</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation régulière de donjons.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation de donjons pour les petites équipes (rang 30).</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation régulière de donjons.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Bataille d'Ifrit (nom provisoire)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ecriture des quêtes de la bataille d'Ifrit.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation des quêtes de la bataille d'Ifrit.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Création des scènes de la bataille d'Ifrit.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Finalisation du concept de la bataille d'Ifrit.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Ajustement de l'équilibre et implémentation de la bataille.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Hauts-faits</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Planification du système de hauts-faits.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Implémentation du système et des récompenses des hauts-faits.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Montures</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Etude du système de montures, y compris les chocobos.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NOUVEAU]</font><br>Planification du système de montures.</td></tr></table>
Il y a maintenant tellement de rubriques différentes pour les combats que j’ai créé une nouvelle catégorie « ennemis / topographie » indépendante de la catégorie « combats ».
Comme Matsui vous l’a expliqué dans son dernier message sur la réforme du système de combat, nous sommes en train de travailler sur l’implémentation de l’attaque automatique pour cet été. J’ai senti le regard de Matsui sur moi pendant qu’il écrivait son message, je vais donc vous quelques explications complémentaires. Nous voulons mettre l’accent sur la variété dans les combats. Nous voulons que les joueurs puissent battre des ennemis en solo agréablement s’ils font attention, et qu’ils puissent ressentir de la satisfaction en vainquant en équipe des adversaires retors qui demanderont de la stratégie et de la coordination. Au contraire, un jeu inadéquat résultera en des combats plus difficiles. C’est vers ça que tendent les modifications du système de l’Arsenal, la révision des algorithmes pour le combat, et l’ajout des jobs. Nous voulons concilier le jeu solo et celui en groupe !
Au fait, nous allons rééquilibrer les mandats de guilde pour la mise à jour 1.18, à commencer par leurs récompenses. La synthèse et la récolte vont également être revues pour cet été, notamment de nouvelles recettes d’équipements que seuls les artisans peuvent fabriquer vont être ajoutées. Nous avons aussi fini de déterminer le temps et les ressources nécessaires à l’implémentation du système de matérias et nous allons nous attaquer au planning pour la création des données et de l’interface.
Une autre nouvelle catégorie de la liste est l’« Eikon Ifrit » (nom provisoire). Vous allez bientôt pouvoir combattre des ennemis puissants de la série FINAL FANTASY. Il va y avoir de nombreuses nouveautés en relation avec les eikons. Je vous donnerai d’autres nouvelles à ce sujet plus tard. :D
En plus de tout ça, nous allons donc mettre en place les jobs (qui ne sont pas simplement des classes renommées, c’est un système à part entière), des hauts-faits couplés avec le carnet de route, et nous étudions en ce moment l’implémentation de montures pour les déplacements. Nous allons pouvoir vous dévoiler petit à petit les différents projets que nous avions depuis le début de l’année. Une fois notre planning bien défini, je devrais être en mesure de vous les révéler sur une plus longue période (nous avons plusieurs idées pour les chocobos, mais tant que nous n’avons pas peaufiné le système, il est difficile de déterminer quand ce sera mis en place…)
Dans ma prochaine lettre, je vous donnerai plus de renseignements sur l’implémentation de l’attaque automatique ! Et plutôt que de vous montrer de simples captures d’écran, je vais prendre une vidéo pour vous la montrer (il faut que je demande à l’équipe de The Lodestone de pouvoir mettre en ligne des vidéos !).
A bientôt dans ma prochaine lettre ou sur les forums ! See you soon ! :D