妖精がきちんと命令を即時実行してくれるので、私としてはこの上なく待ち望んだ調整でした。
前までは結局欲しいところにスキルが来ず、無駄打ちみたいになってしまいましたから。
転化は、「本来フェアリーに分け与えているものを自身へ返す」技だと思ってるので、何も無い方が個人的には設定的に納得出来ます。
女性らしい動きの多いヒーラーの中で唯一ストイックにかっこいいヒーラージョブだと思っているので、羽は…遠慮したいところです。
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妖精がきちんと命令を即時実行してくれるので、私としてはこの上なく待ち望んだ調整でした。
前までは結局欲しいところにスキルが来ず、無駄打ちみたいになってしまいましたから。
転化は、「本来フェアリーに分け与えているものを自身へ返す」技だと思ってるので、何も無い方が個人的には設定的に納得出来ます。
女性らしい動きの多いヒーラーの中で唯一ストイックにかっこいいヒーラージョブだと思っているので、羽は…遠慮したいところです。
あ、判る
学者はそうでもないけど、幻想薬使って野郎にして白するとすっごい違和感あるんだよなあ
2.0当初から見ても、過去最高の妖精レスポンスを提供していただき、感謝の言葉もありません。
ペットアクション全てが従順になり、学者本来の力が発揮できていると思います。
ペットアクションのレスポンスが良くなったことで、相対的にフェイユニオンのレスポンスが悪くなった?とすら感じるほどです。(ユニオンのレスポンスも以前と比較すると遥かに良くなってる。)
ただ、召喚のフレも言っていたことなのですが、4.3からこっち、追従命令や移動命令がなかなかいう事を聞いてくれず、絶の前方範囲に巻き込まれたりしています。
アルゴリズムに変化があったようですが、確認してもらえると助かります。
あとこれはコンテンツやジョブに関するフィードバックではなく、記載情報についてなのですが、妖精のヒールやエギの威力値が、実際に出ている回復・ダメージ量と異なっています。
厳密にいうと、Traitの「アクションダメージ・回復量アップII」の説明欄にある
"自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。また、自身のペットによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。"
これの ペットによる~ の部分が仕様に含まれていないのではないかと思います。これは2.xからずっとこうなので、仕様だとは思うのですが、もしそうなら新人さんや新たにペットジョブに触ろうとしている人達の誤解を生む可能性が大いにあるので、ペットアクションの威力に関する数値の記載をヒカセン側に合わせて一度改訂していただきたく思います。
今更なんですけど光の囁きとフェイコヴナントとフェイイルミネーションの距離伸ばしてくれないかなと。
あれMTに効果当てにくいんですよね…
学者スレないので5.0の話ですがここにぶら下げておきます。
※数値は最終調整前のため、あんまり過度に騒がず方向性を見ていく感じで
変更
- ルインラ : 威力100→最大200 (トレイトで段階的に上昇。初期値不明。Lv. 54 で140、64で170、72で200)
- 気炎法 : 威力190→220
- 魔炎法 : 威力230→260
- バイオラ : 継続ダメージ威力35→50
- ミアズラ : 破陣法に名称変更 / 威力100→150 / 継続ダメージ削除
- 鼓舞激励の策 : バリア効果量100%→125% / クリティカル時効果が100%の別のバリアを付与に変更
- 士気高揚の策 : 回復力150→180 / バリア効果量150%→125% (回復力が上がっているため実数は225相当で変わらず)
- エーテルフロー : 習得 Lv. 6→45 / 戦闘状態でのみ発動できるように制限
- 野戦治療の陣 : 回復力100の継続回復を追加 (Lv.78 トレイト)
- 生命活性法 : 習得 Lv. 50→45
- 応急戦術 : リキャスト20秒→15秒
- 転化 : 効果時間終了時に自動でフェアリーが再召喚されるように変更
- 連環計 : 被クリティカルヒット確率アップ15%→10%
- サモン : サモン・エオスに名称変更 / 詠唱時間3秒→2.5秒
- サモンⅡ : 習得 Lv. 15→4 / サモン・セレネに名称変更 / 詠唱時間3秒→2.5秒
- 光の癒し : 詠唱時間2秒→無詠唱 / 回復力250→150
- 光の囁き : 習得 Lv. 1→15
- フェイイルミネーション : 被魔法ダメージを5%軽減させる効果が追加
- フェイユニオン : 回復力480→400
削除
- INT アップ・MND アップ系トレイト (レベルアップ時のステータス上昇に付け替えられただけかも)
- エーテルフロー効果アップ
- エーテルフローリキャストタイム短縮
- エナジードレイン
- ミアズマ
- サステイン
- ベイン
- ラウズ
- シャドウフレア
- フェイコヴナント
- 光の沈黙・フェイカレス・フェイウィンド
追加 / 詳細は電撃かファミ通を参照
- 死炎法 : Lv.72 炎法系上位 / 威力280
- 蠱毒法 : Lv.72 バイオ系上位 / 継続ダメージ60/30秒
- 秘策 : Lv. 74 次の一回の鼓舞・指揮・不屈・深謀をリソース不要で発動・強制クリティカル / リキャスト90秒
- フェイブレッシング : Lv. 76 / 回復力250範囲 / リキャスト60秒
- サモン・セラフィム : Lv. 80 セラフィム召喚 / 癒し・囁き・イルミが上位版に変化 (転記面倒なのでリンク先見て) / リキャスト120秒
- コンソレイション : Lv. 80 回復力250範囲 / バリア100%
予告されていましたが、70以下はハッキリ言って弱対傾向。70以降は秘策とか面白いんですけどね。
鼓舞クリのクリ分が別 Buff になったのは展開が出来なくなった代わりに鼓舞分が先に消費されるみたいなのでそういう意味では一長一短かも。
回復魔法を唱える必要がある他ジョブの80アビと違って、サモン・セラフィムは攻撃撃ちながらでも強力な回復できるのは良いですね。
癒し・ユニオンの効果量が下がってるのはフェアリーの回復力計算が本体と共通化されるのかな?
ルインラだけ大幅に重くなりましたが全体的に軽減傾向。Code:|SB70 |ShB80|無装備の MP を基準とした時の変化
無装備 MP|14880|10000|100.00%
ルインラ | 480| 600|186.00%
魔炎法 | 720| 400|82.67%
バイオラ | 720| 400|82.67%
ミアズラ | 1680| 800|70.86%
フィジク | 600| 400|99.20%
鼓舞激励 | 1560| 1000|95.38%
士気高揚 | 2040| 1300|94.82%
リザレク | 3600| 2400|99.20%
エナドレはなくなりましたがフローによる MP 回復自体はあるし、一番連発する炎法が軽くなったので MP には問題ないでしょう。
破陣法。
これ、PVPアクションの生命波動法のモーションですよね?
せっかくの拡張なので別モーションにして欲しかったなぁ(´・ω・`)
※個人的にはカッコイイので好きだけど、少しだけ贅沢言ってみる。。
個人的には 光の癒し がどれだけオートで発動されるかが気になるところです。
現状オートだとほぼ回復しないがゆえに手動連打に頼るしかなかったわけで、それができなくなるということはどれくらいの頻度で回復をしてくれるのか。気になるところの一つではありますね。
記事を見ましたけど、フェアリーに状態異常回復が沈黙が見当たりません。
ソロで戦ってる時にセレネにはよく世話になってたので残念です。
ペットアクションってもしかしてこれ今のフリファみたいに勝手に使うようになるんですかね…