ごめんなさい。弱体必要とまで言われてるヒーラーにアッパーな調整が必要になる意味がわかりません。
三回読み返しましたが分かりませんでした。
キルが重要でないゲームにおいて、攻撃力が弱いのはウィークポイントになりにくく、回復も妨害もできるヒーラーがなんでも出来過ぎなのでは?と言われているのですが…。
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わかった!
もうわかった、確定した!!
射程3mがおかしい!
マトン攻撃しながら追っかけてると、ダメージが入らない!!
ボカぼかボカぼか殴ってる音ばっかりで、ダメージが発生してない!!!
通り過ぎるくらい近づいてやっとダメージ表示出た!!!!
敵倒せないのは別にいいけど、マトンにすらダメージが通りにくいのは、直して!!!!!
ジャスティスが出せる状況になっている+ゲージが負けている状態のとき限定で
自陣コア付近に水をpopさせて欲しいかも
旗色悪いチームは、マシーンがガンガン出撃できてもっと戦場を引っ掻き回せるようにしてほしいかも
申請はソロ限定にしてほしい。固定は固定同士で勝手にやって。
慣れていないPCを蹂躙していく姿は興ざめも甚だしい。
サッカーでも野球でもプロとアマチュアを混ぜるなんて絶対にしないし
したら非難囂々でしょ?
オプション設定でロボ半透明モードがほしい
あれに視界を遮られて味方の動きが捉えれない部分もあるので
味方見失いやすい要因の一つじゃなかろうか
竜騎士:4コンボ・ジャンプ ジャンプ=2000 TP消費400 5秒リキャスト ゲイルスコグル=1500 ナーストレンド=2500
忍者:忍気、各リキャスト 忍術=1500 六道=2500 忍気消費40 六道消費80
モンク:闘気、迅雷、TP依存(機動力無し) 闘気=2000 迅雷=2000
侍:剣気、閃 剣気=早天(1000)震天(1500)地天(1000) 一律20消費 閃=3000
侍の場合TPを用いた小ダメージが無い為、剣気の依存度が高いですが、RWに対する適正は高いですよ
更にリソースゲージで出力可能なダメージ総量と、彼岸の長時間のDot、リソースの還元効果等も含めてニンジャのCC能力と同列程度の高い影響力を持った火力ソースを所持してますね