他スレでも書きましたが、フェアリーの癒し以外の全スキルを(というより囁き)アビリティ化し、
フェアリーの癒しをルインラのように発動インスタンスでそのあとにリキャストが来るタイプの詠唱に変更して欲しいです。
癒し優先されて囁きが受け付けられてなかったり、移動より癒しを優先して被弾したり等々一挙に解決できると思います。
ヒール性能的には変わらないはずですがフェアリーが便利すぎるうんぬんなら、
癒し微弱体の囁き微強化とかで手動側に回してバランス取るなどの形でお願いします。
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他スレでも書きましたが、フェアリーの癒し以外の全スキルを(というより囁き)アビリティ化し、
フェアリーの癒しをルインラのように発動インスタンスでそのあとにリキャストが来るタイプの詠唱に変更して欲しいです。
癒し優先されて囁きが受け付けられてなかったり、移動より癒しを優先して被弾したり等々一挙に解決できると思います。
ヒール性能的には変わらないはずですがフェアリーが便利すぎるうんぬんなら、
癒し微弱体の囁き微強化とかで手動側に回してバランス取るなどの形でお願いします。
癒やしと囁きが詠唱ありの魔法になってるのは、回復魔法効果UPをのせるためなんじゃ、という気もしてます。
いやまぁまずそこを直せよって話ですが!
ただ、慈愛やイルミがアビヒールにのらないぶっちゃけ殆ど不具合といってもいいような「仕様」がずっと放置されてるわけですし、
修正するには結構根が深い根幹のバトル周りの実装の問題とかなのかな。。。
そもそも、癒やしも妖精スタンスで任意にON/OFFできればいいんですけどね。
割り込みさせたい時強制停止させるだけなら、操作が苦手な人でもマクロでどうとでもなるわけですし、慣れてる人ならそこも含めて自由に操作できるでしょうし。
このあたりも根が深い奴なのかな。エギもかーくんも癒やしポジのアビは自動で使い続けるし、流用してる結果一方だけ直せないみたいな…。
よくない状況なのはたぶんわかってるだろうから、せめてどういう理由があって変更できないかなどの説明があれば納得もしようがあるんですけどね。
とりあえず、個人的には妖精の挙動は移動指示こみで誤魔化す操作に慣れてしまったので、
グランドターゲットの指定をしようとしている最中は、マウス左クリックでカメラが回らないようなオプションだけでもほしいところです。
走りながら移動指示、陣やフレア置こうとすると、ドラッグになり、カメラ回した判定になって置けなかったりすることがあってすごくやりづらいから、どうにかしてほしい。
前にUI系のスレッドに要望も書いてみたけど、マウス操作してる人だとこの「グラウンドターゲット指定しようとして
カメラ移動になってアビ使用し損ねる」ことがあるの、不満に感じてたりしてません?
アビリティヒールは回復量増やせない代わりに減らないってメリットもある(被回復量低下デバフを無視できる)ので、ちょっと諸手を挙げて賛同はできにくいところ…。
戦士のディフェンダーは個別対応してほしいですがw
妖精さんのミラプリまだですか?
マウントかーくん出ましたし、妖精さんのせるのでも良いですよ?笑
吉田が妖精はエギじゃないのでミラプリできませんって言われたけど。なんなんそれ…。妖精だっておしゃれしたいと思うじゃないのか!セレネのスキル調整をお願いしたい。癒しを鼓舞みたいな形にして、沈黙やカレスを射程無限のエスナだったり、ヘイストはcd上げて効果量をあげたり セレネの使用回数など需要性・必要性をもっと見てあげてほしい… セレネがエオスに転化されてスキル合併したり、見た目を変えれるようになったり…ペットをまじめに構ってあげてほしいな。
だって…ねぇ…言うこと聞かなかったりとか…ラウズは効果が乗る乗らないとか…。もっと性能を事細かく見てほしいです!(怒りのLB音)
そしてセレネの本名はなんなんですか!?
「まだですか?」に嫌悪感抱かれる方がいるとは思いませんでした。申し訳ない。
…とは言え、予定はないとの発言の後にも継続的にずっと要望は出ていますので、再検討はして欲しいですね。
よろしくお願いします。
学者メインでヒーラー全般をよく使用します。
学者強いですよね。その点に対しては特別問題を感じていません。
その上で、学者は使用していて面白くないなぁと感じることが多いです。
理由としては以下のようなものがあるんじゃないかと書き出してみました。
【1】リソース管理が他のジョブより多い(フロー、MP、フェイエーテル)
フローがある以上しょうがないですが、面倒だと感じる一因ではあります。
【2】基礎の回復魔法以外はなにをするのにも他のヒラより操作が面倒
アビが多すぎる上に、応急や展開などワンアクションプラスするような操作が多い。
妖精の操作ももっさりしていて面倒ですが、これはもうあきらめてます。
【3】その割に起こる効果が地味
そのままです。
これはもう感覚的な部分の話なので、そんなことないよと言われればそれまでですが。
とにかくアクションを起こした際の効果で気持ちいいのが鼓舞のクリティカルと不屈ぐらいです。
あとは回復も攻撃もひたすら地味で爽快感に欠けると思います。
ストンジャやケアルガのシンプルな強さ、占の華麗さなどは使っていて感覚的に楽しいと思える要素ですが、学者はそういう魅力に乏しいです。
要するに複雑さに対して手ごたえの爽快感が少ないのがつまらないと感じる原因ではないかと思いました。
他のヒーラーのスキルがシンプルに洗練されていく中、学者だけなぜか複雑さがプラスされていっているような気がします。
強さの面では別に文句はありませんし、今すぐここを改善してくれというのも無理だと思いますが、次の拡張の時にはこの辺りを考慮してくれればと思います。
深謀遠慮の時間切れで回復はコンテンツ次第ではタンクの1stタゲと範囲スキルの間に発動することもあり、その間に切れると敵視を取るようになりました。
前より繊細な使い方がいりますね