新生エリアが飛行可能になったおかげでZW製作が緩和されました
ありがとうございます!とても快適です!
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新生エリアが飛行可能になったおかげでZW製作が緩和されました
ありがとうございます!とても快適です!
リテイナーを呼び出したとき、「マーケットの売上金がリテイナーに入金された」(意訳)が通知されるようになったのは、嬉しい。
これまでは、ログアウト中に売れていたかどうかは、(ロドストも併せて)販売履歴を見るか、出品・価格変更時に「あ、売れてたな」と気付くことになっていたので。
P.S.
多分、以下の変更に併せた対応な気がしている。
5.3パッチノート>アイテム関連より
Quote:
リテイナーにおいて、マーケット出品時/ギルトレード時/マネキン出品時にギルが上限を超える可能性がある場合に警告が表示されるようになります。
新生エリアがフライング対応したおかげで紅蓮祭の会場に泳いでいく必要がなくなったのが嬉しい。
(前は海に飛び込むとマウントが解除されていたので)
ネタバレになるので詳細書かないけど、新蛮神戦の演出が通常難易度と極難易度で違う点もめちゃめちゃ拍手したい。
違うというと怒る人いそうだけど、極難易度は周回しやすいよう簡略化されてるので通常の方がリッチ版なのでご安心ください
長パレオ実装ありがとう(´・ω・`)そして無地が欲しい!
5.3で『ミコッテ族で髪型を「アシンメトリー」にした際、一部グラフィックの表示が正しくない。』が修正されました。
やったー!人耳部分の謎の隙間に髪の毛が増えたー!
ありがとうございます!
いまサブキャラをやってるんですが、新生の第七星歴ストーリーに入ったところでフライングマウントが開放されるのは良いですね。
移動がめっちゃ楽になりました!!
本当にありがとうございます!!
とても昔の話なんだけども、2.0では話すことのできなかったレベル付きの門番NPCが2.1か2.2だかで話しかけられるようになったのがとても嬉しかった。
この気持ちはどこで共有すればいいんだろうって思っていたけど、こんなスレッドがあったならもっと早く書けば良かったね。
今でも大した意味もなく、あちこちの門番NPCに話しかけたりしてるわ。
5.3パッチノートより:
おかげで、漆黒編以外の蛮族デイリークエスト消化が楽になりました。Quote:
すべてのクエストにおいて、クエストアイコンに高低差の表現が追加されます。
※すでに一部のクエストにおいて対応済みでしたが、パッチ5.3ですべてのクエストでの対応が完了しました。
今まで、紅玉海の海中/海上の同時受注時や、アバラシア雲海の階層構造が面倒だった……
メンタールーレットを回した際の強制メンターマーク表示がメンター(王冠)からバトルメンター(王冠の手前に剣)になったけど、
剣がついたことで王冠ドン!ってのがマイルドになってよかったかもしれない。
これまでお団子など丸いものはカクカクの6角形だったのに、5.3で追加されたタコ焼きはどこから見てもまんまるで感動しました
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...d939018861.jpg
50以下のリニューアルID装備がクラス別になってた。”さいきょう”がちゃんと機能するようになったみたいでうれしー!!
自分の環境の問題が大きいと思いますが、
前Verのときは、都市内で制作をしていると、2日に1回はクラッシュしていました。
今Verになってからは、一度も発生していません!
すごく安心してプレイができています。
いつの間にかシナリオモードを開放しなくても水晶公とフェイスでIDに行けるようになってますね!
新生エリアのフライングとかいらんやろ~って思ってましたけど結構便利です!良かったです!
特にエタバンリングを捨てるのって東部森林に行かないといけなかったんですけど、
歩くのが面倒で捨ててなかったところ、やっと捨てることが出来ました!助かりました!
「漆黒決戦 ノルヴラント」では、他人エフェクトを消していても共闘NPCのバトルエフェクトが表示されるようになっていて良かったです。
収集品納品がワンクリックでばしばし納品できるようになったのすごい楽です。
翠辰砂揃えるためにエスプレッソ300杯くらい納品した時は大変助かりました。
他の納品系コンテンツにも採用してほしいくらいです(お得意様とか)。
ありがとうございました!
仕様変更を全体的に見て良くなったかどうかはまだわからないんだけど、
バトルコンテンツのマテリア錬精度のたまるタイミングが「敵撃破時」から「クリア時」になったおかげで、
「100%になった!マテリアにしなきゃ!」って戦闘の合間にシュイーンしなくて済むようになたのは楽で良いかもしれない。
(クリアしてからゆっくりマテリアにできる)
新生エリアのフライング対応はかなり便利でした
修正?というかアップデートになるのでしょうか?
もともとはいなかったような気がしたので…
とにかく!
蒼天街に来てくれたトランスポーターのお兄さんが便利!
移動がとても楽になりました!
ありがとうーーー!!!
第三次復興事業から復興用素材の検品が5個単位になり、端数が出にくくなったのが良いと思いました。おかげで所持品の圧迫に悩まされる事も減りました。
クエストの高低差表示とても助かりました。
特に雲海2箇所の蛮族クエストは該当箇所に行って「うえ?!した?!どっち??」ってさらに探す手間がなくなりました!
いつからなのでしょう。
エーベルスカートのリボンの影が無くなりましたおかげで、コーデしやすくなりました。
実装当初は、胴装備がエーベルスカートのリボンに干渉する場合、リボンのみが消えて、その影だけが残っていたのですよね。
当初のエーベルスカート:
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...ca368958a3.jpg
(←リボン有り リボン無し→)
現在のエーベルスカート:
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...d78a8f458a.jpg
(←リボン有り リボン無し→)
過去のトークン装備が最初から強化済み、そして武器もトークンで交換できるので地味に助かってます。
分解上げの為に過去のトークン武器を交換して分解していたのですが、手形が無くなり最初から強化済みな事もあって、総合的に分解の回数が増えました。
オシャレの為にトークン装備が欲しい時もかなり助かってます。
ホントにありがとうございます。
今回復帰して気が付いたんですが、いつからだったのか分からないけど、メインクエなどで自分のキャラを形容する時に一人称がちゃんと(彼)(彼女)に変わっていたのがすごくイイ!と思いました~
ロードストーンの日記の「次の20件」を押した時の挙動が元に戻っていました!(20件がボタンの下側に表示されるように)戻して欲しいと投稿した身なのでとても嬉しい。見やすくなりました、ありがとうございます。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...9a0acf4aaa.jpg
”レジスタンスウェポンを光らせる為に60IDへ解除なしで行き指定のアイテムを集める”
というクエストは冒険小隊で行ってもOKだったので、空いた時間に気軽にできてよかったです。
こういうPT必須ではないルートも需要あると思います、ありがとうございました!
公式ブログによると「この素材から作れるものを確認」機能が拡張するとのことで
マケボなどでレシピ確認したいということがたまにあったのでこの拡張は嬉しいです
該当記事からの引用 ( https://jp.finalfantasyxiv.com/blog/003059.html )
(直前で不具合が見つからなければ変わらないと思うが、5.4パッチノート(12/07公開)も確認しましょう)
記憶している限りは、ほぼ網羅されていると思う。Quote:
「この素材から作れるものを検索」拡張範囲
・「採取手帳」のアイテムリスト
・「制作手帳」のアイテムリスト
・「マーケットボード」のアイテムリスト
・「ショップ」や「アイテム交換」でのアイテムリスト
・「ロット」UIのアイテム
・「基本性能を伝える」のチャットリンク
・「この素材から作れるものを検索」の結果画面
所持品整理や、うろ覚え/紛らわしい素材の確認など、便利になるね!
去年の記憶が無いのでいつからかは分からないですけど
あけおめことよろ、だけ例のフィルターから外してあるんですね。
ちょっと「おおっ…!」ってなりましたw
一文字消してみたりとか実験もしつつ。
実装からだいぶ経っており、今さらですが、毎日ゴールデンタイムには100や200を超える募集が立っているのを見て、改めてこの機能の実装には、本当に感謝しています。
新生間もない頃から、よく野良募集をしているのですが、当時はシャウトでしか募集手段が無く、とにかく人集めが大変でした。
田舎鯖で高難易度コンテンツに行こうとしたら、「その時その場所に居て、かつ、目的のコンテンツが同じであり、攻略進捗状況も同じくらいの人、募集見込み時間も含めて時間を取れる人」7人がそのシャウトを見ていなければ、レイドの練習にすら行けず、募集だけで2、3時間を費やすこともザラでした。
募集しても人が揃わず、コンテンツに突入すら出来ないこともありました。
その後、自鯖募集板が出来て、状況がかなり改善されたものの、田舎鯖では、やはり募集に時間がかかっていました。
それが今や、サーバー間募集板が出来てからは、本当に人が集めやすくなりました。
GTに旬のコンテンツの募集を出したら、それこそ「秒」で埋まります。
もちろん、今でも、時間帯や内容次第では募集に少し時間がかかったりすることはありますが、それも以前と比べると格段の違いがあり、このサーバー間PT募集板の実装には、本当に感謝しています。
主に野良募集で活動しているので、私が現在まで楽しくFF14を継続出来ているのは、このサーバー間PT募集板のおかげだと思うほどです。
少し前の実装内容ではありますが、開発、運営の方々に感謝の気持ちを届けたく書き込ませていただきました。
まだ実装されていないものになりますが…。
今日の新情報発表会で色々と発表されましたが、その中に6.0くらいでDC間移動が出来るようになるという内容が(色々と制限付きらしいですが)。
自分はサブキャラを作って遊ぶという事が出来ないので(1キャラを育成してプレイするのが精一杯)他DCのフレやイベントに参加することが出来なかったのですが、この機能が発表されても嬉しかったです。
他DCでイベントに参加したり、ハウジングを巡ったりすることが出来るようになるのかな…と思うとワクワクが止まりません。
この機能の開発はとても容易なものではなかったと思いますが、数多のプレイヤーの願いだったDC間移動を現実にしてくださり本当にありがとうございます!
5.5先行パッチノートのターゲットリング表示のとこで、SS部分にスライドボタン?が追加されていて変更前後の比較がしやすくて良かった。
(もちろんターゲットリングの方向表示もGod)
全クライアントでのローディング速度早くなる。
回線速度最適化
PS5対応
4Kモニター対応
PC版ですが、ロードすごく速くなりましたね。PS5のロードのが速いってどうゆうこと~?って思ってましたが、これはすごいです。
そしてUIの高解像度化もとても綺麗でよかったです。
ターゲットリングの前方表示とても嬉しかったです。
ピンポイントですが、闇の世界4ボスの「暗雲」で前方に立ってるはずなのにヘヴィにならない!ここは前じゃないのか!ってことがなくなりました(๑′ᴗ‵๑)
今回アップデートされた
ワンタイムパスワードの拡充(といっていい?)ありがとうございました