レガ鯖でも、
Sが同じ、Mが5倍、Lが10倍とかだったら良かったのにと思います。
レガ鯖新規組の存在が全く考慮されてないですよね…
最安グループだったら割とこんなもんかな?で済む値段なんですが。
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レガ鯖でも、
Sが同じ、Mが5倍、Lが10倍とかだったら良かったのにと思います。
レガ鯖新規組の存在が全く考慮されてないですよね…
最安グループだったら割とこんなもんかな?で済む値段なんですが。
全てはレガシーの金と新規の金をフラットにするのが目的。
レベルやらも50がスタート。
アイテムレベルも100がスタートなんだろう。
地ならしされ、はい、レガシーも新規も、みんな横に並びましたね、
じゃ、そこから全鯖共通の真・新生の調整がはじめようか、なんでしょうが、、、
が、ギルなんか最初からレガシー鯖も1/100やら1/1000に地ならししとけばよかったと思うよ。
今のやり方は、上に合わせた調整、しかも業者なども計算に入ってるだろうし。
フラットにしたいのはわかるが、やり方がマズすぎる
オークション制でいいんじゃないですか?
S100万 M1000万 L一億で24時間制限のオ-クション
FC名と個人名伏せていいから上位富豪リスト見せて欲しいです:(
まあ、レガシー鯖の預金総額が大きいのはわかりますが、それはあくまでも過去の資産です。
「これから稼ぐ未来の資産の総額」がレガシーも新規鯖もどちらもほぼ同額であることには変わりありません。
つまり、「今買えない人にとって、現在のレガシー値付けは新規鯖に比べて極めてハードルが高い価格設定」となります。
富は富のある所に集まるというのを地で行ってしまってます(^^;
初売り価格に差をつける必要があるのは承知していますが、
「個人所有が出来るまでお金を貯め込む」という人が極めて多いことが予想されますので、
実際の売れ行きを見つつ、適時価格調整するか、カンパニーポイントによる割引制などを検討していただければと思います。
確かにレガシー鯖には一部大富豪がいるのかもしれませんが、そんなのごく一部。
ワールド全体として新規鯖よりギルの総量が多いから?だから新規より高めになるのは何の問題も無いんです。
(程度をわきまえてくれれば)
「ギルを徴収するシステム:ハウジング」ですが、本当にギルを徴収したいのなら【プレイヤーがちょっと頑張って協力すればなんとか手が届く程度の価格】の方がみんな買ってくれるし、結果としてワールド全体のギル量は減ると思うんですけどねぇ。
今回のパッチノートを見て、開発陣へさらなる失望をしました。
新生をして旧14時代のLSメンバーが数名戻ってきたり、FF11の友人等を数名、新生に勧誘し、レガシー鯖でもFCはかなり賑やかになりました。
しかし、大迷宮バハムートの件、さらに今回の意味不明なハウジングの価格設定で、当FCは半崩壊状態です。
スクエニは、プレイヤー同士で絆ブレイクさせたいのですか?プレイヤーいらないんですか?
そうなら、はっきり言ってください。プレイヤーはいりません!と。
今回のハウジングコンテンツは、個人所有ではなく、団体所有です。
FCでの所有物となると、FC内のメンバーが全員、ギルを出し合って買うことになります。
私のFCでは、将来的にギスギスにならぬようなるべく均等に集金することになりました。
復帰組や、他ゲームやFF11から勧誘してきた新規組は当然ギルを持っていません。
なので、復帰組、新規組はレガシーよりも少ない金額で統一し、レガシーは一律にしました。
ゲーム内での生活に支障のないレベルで楽しむコンテンツだと思っているので、全額回収できません。
そして、本日早朝のパッチノート。レガシーの金額もこれ以上増やせない額、復帰組や新規組にもこれ以上増やせない額、それをもはるかに上回る価格設定・・・
全員がハウジングに興味あるわけでないので、大きな金額にできないのは、スクエニさんわかりますよね?
みんな楽しみ方は別です。みんなが支障のでないレベルで、集めるとなると、数千万でした。
スクエニさんよく考えてください。みんなでギルを出し合って買うのです。巨額のギルを持っていてもごく一部。そして、そのギルを持ってる人が、ほとんど負担することなどありえません。
ギルを回収しようとしているのが見え見えです。
こんな価格設定、社会人FCには何年たっても買えません。1番額の高い鯖ですが、1ケタ減らしても危ういレベルです。1ケタ減らした状態で、全員のギルをかき集めた状態。
社会人プレイヤーは新生からいなくなってほしいですか?いらないから、こんな適当な価格設定したんですよね?
今朝、新規組に誘ったメンバーが謝ってました。こんなことさせるゲームでいいんですか?自分は初めて見ました。
ほんと、今回の件でさらに失望しました。こんな思いまでして、新生をやる意味があるのかと・・・
http://game.watch.impress.co.jp/docs...13_627207.html
吉田氏:いいえ、数字の妥当性ではなくて、根拠の部分です。この数字を出そうとした根拠は? と聞いたら、根拠に疑問があったので、その点をすり合わせています。
そうしないと価格の妥当性が出ないのです。
とインタビューでおっしゃってますがこの価格になった根拠を僕達に教えてください
いくら良いもの作ったって人がいなけりゃゴーストタウンw FC専用なんて数百万ギルで十分。価値のある物件を出して行きたいのなら個人ハウジング実装でやりゃいいのに。数千万だろうが数億だろうが設定して買えるもんなら買ってみろくらいのを是非やって欲しいね
一言で言えば、ユーザー楽しませる気があるの?
保有ギル換算で中堅どころのFCが2か月くらいかかって平均個人資産の3割まで出すと買える金額に設定してあります!
みたいな何か根拠となる説明がちょっと欲しいかなー?
スタートが高いのは別に気にしてないのだけど、90日たっても半額までしか下がらないとは・・・。
ドラクエ10の時は、いい土地は先行しているお金持ちが抑えてしまうけど、庶民は待っていればそのうち買えるので納得していた。
新生のこの値段じゃ庶民には手が届かないよ・・・。(ドラクエ10では24日後に1/20まで下がった)
パッチごとに緩和していくのだとは思うけど、2.1の段階ではレアリティを演出したかったんですかね。
すぐに手を出すつもりは無かったけど、家具需要でマーケットが活況になるかな、と思って楽しみにしていたので・・・。
家建てる人少ないと市場ができないよね。
(´・ω・`) よし もう一回デノミしようか 土地の値段もデノミしてくれ
そっちの方が早い気がしてきた
業者や一部資産家プレイヤーに被害が出てしまうかもだけど
ライブで翻訳しながらSで400万か、ふむふむ、まぁ1000万ぐらいだろうなLはと思ってパッチノート読んでたらコーヒー吹いてしまったよ・・・
10万ギルずつFCで集めてたのに、無理だwww
友達から薦められて9月中旬より始めたFF14
薦められた友達のいるレガシー鯖へ入国した僕
おうち購入は諦めるしかないようです
グッパイまるお
いやいやいやちょっと待ってくださいよ。レガシーの一握りのTOP層も2億とかでしたよ?(現2000万ギル)
それがMの5等地で1.5億(旧15億)ってどう考えても頭のネジがぶっ飛んだ設定です。(下がり切っても8000万とかどう考えても無理)
2.1で金策も増える、3か月たてば値段が下がるっていうのを考えても納得できません。
たまたま廃レガシーが集まった最上位FCの資産だけ見て決めてませんか?
レガシー=資産持ちじゃないし、新規だってレガ鯖にはいるんですよ(フレと遊ぶことを優先した自業自得って言われたらそれまでですが)
楽しみにしてたハウジングが超廃層しか楽しめない仕様で本当に残念、これじゃ2.1で未実装なのと同義です…
11のLSメンたちと、レガシー鯖で新規に始めたくちです。
一緒に11やってた人たちでの小さいFCだし、とてもそんなお金貯められないし、
新設鯖への移動もさせてもらえなくて、どうやってハウジングできるんだろう。
みんなで家持ちたいねって楽しみにしてたのになぁ。
すごくがっかりしました。
みんなで1カ月課金やめてボイコットみたいな声あがらないかなぁ
価格の安いサーバーのS:400万、M:1500万、L:5000万は妥当だとは思います。
最も価格の高いサーバーのM:1億5000万、L:5億もギルの流通量を考えたら止む得ないのかもしれません。
ですが、S:4000万というのはどうなんでしょう?
全サイズで単純に10倍ってのはおかしいと感じました。
どのユーザー層にどんな風に遊んで欲しいか考えた結果の金額ですか?
旧FF14の先行組からずっとゲームをしてきました。
もちろん自分と同じ境遇の人もいるかと思います。
旧から新生に変わったタイミングで物価が1/10にもなったにも関わらず、
今回のハウジングの値段は、想像をはるかに超えます。
どういう算出で、このような金額になったのか、説明が欲しいです。
この際、ロドストでも良いので、所持金アンケートしてみて、
皆さんの所持金を把握してみてはいいのでは?
いっそのこと
「〇〇サーバーの〇〇さんが全ワールドで初めてLサイズ一等地を購入しました!」
「予想より攻略は早かったですか?」「いや遅かったです」
等やったらどうでしょうかね。
あれハウジングってどんなコンテンツでしたっけ・・・?
いやー高いですね。万年金欠のレガ民ですが、もう笑うしかない価格です。
ただ、これが例えば極少数の富裕層からのギル回収による所持金の平均化目的だとすれば、まぁわからなくもないかなぁという値段ではあります。
この額でも購入できて、いち早くハウジングに取り組みたい方はやはり買うんでしょうし。
ここからは予測の話になりますが、この先しばらくしてある程度富裕層からギル回収しおわったら、一気に鯖統一価格でガッツリ下げてくるんじゃないかと思ってますけどね。希望的観測ですけど。
あれだけ大々的にハウジング報道しておきながらほとんどのプレイヤーが触れられないコンテンツのまま進行していくとも思えませんので。
だとすればこれだけ炎上してんのに公式から返答ないのもうなずけるような気がします。
2.1に関してはハウジング以外にもコンテンツ山盛りですし、金策手段も増えるということですので、ハウジングは一部富裕層にまかせて、ソレ以外のコンテンツを楽しみながら金策しつつ緩和を待つのが得策かなぁと思っている次第です。
どっちにしろ買えないし(´・ω・`)
まぁこんなことならインスタンスのモグハウスでいいから家具とか置きたかったなぁとは思いますけど。
今回のハウジングの値段に関しては、ほんとおおおおに残念です。
かなりモチベ下がりましたよ(´;ω;`)
ハウジングは戦闘が苦手でのんびりと過ごしている方とも遊べるコンテンツとして期待していました。
価格設定を見て愕然としております。いくらなんでも高すぎます。価格が下がるのを3ヶ月待ったとしても買えません。
Lサイズが高いのはまだ納得できますが
Sサイズがこれでは少人数のFCや新規さんのFCはコンテンツ自体体験できないでしょう。
何ヶ月待ったと思ってるんでしょうか?そしてさらに何ヶ月待てばいいんでしょうか?
300種類以上の家具やパーツという事でしたが、遊べないものを一生懸命開発したんですか?
頭の中に???しか浮かびません。始まる前から終わってるコンテンツなんて。
もう一度、今実際にプレイしている人の立場になって、本当の経済状況をみてもらい再考していただきたいです!
レガシーサーバーのハウジングの価格には呆れることしかできません。
吉田さんは旧版で休止された方に向けてβ参加のメールを送ったのではないのでしょうか?
私はそのメールを見て戻ってきた復帰組みです。新生復帰時には20万ギルほどしかありませんでした。
ずっと続けてこられた方はギルをたくさんお持ちになっているでしょう。でも3ヶ月もプレイしてない人の所持ギルなんて微々たる物だと思います。
3ヶ月でがんばって上げてたレベルは新生サービスインで数日で追い越されました。
サーバー移動だって新規サーバーには出られません、私は旧版での仲間とまた遊んでいるので今は出る気などはありませんが。でも最初のキャラクターと新天地へ移動したい方もいらっしゃったんじゃないでしょうか?
上の二つの仕打ちを受けながらも私はかつての仲間とハウジングで楽しみたい、ハウジングでみんなと集まってクラフターしながら雑談でもして過ごしたい、ここ3ヶ月はそれをモチベーションで続けていました。
発表されたこの値段。
買えませんよ、到底買える値段ではありません。
ましてや新生開始で集まったプレイヤーにはレガシーサーバーの値段なんてもっと手が届かない物でしょう。
もう一度価格を考え直してください。
価格見直しのためにパッチ2.1に間に合わないのならパッチ2.1なんぞ遅らせてください。絵に描いた餅を見続けてプレイを続けるなんて私には出来る自信がありません。
鯖の価格差は理解はできます。
初期設定も、一部の人はたくさんギルを所持しているんで私はかまわないと思います。
そういう方があっさり手の届く金額だとイイ場所は苦もなく買い占められてしまいますし。
ただ、皆さん仰ってるように下げ幅と下限設定が酷すぎます。
せめて半年後にはそれこそ「カンストした数人で(できれば1~2等地が)買える程度」まで落ちるようになりませんか。
一週間毎くらいに、鯖内の土地購入済みFCに所属している人の所持ギルを除いて再計算して、値段設定に反映できませんか。
今のままでは、大部分のプレイヤーは永遠に買えないということしか理解できません。
かといって、全ジョブカンスト組が数人必死に金策してやっと5等地という設定になっても困ります。
皆、折角買うなら1、2等地せめて3等地くらい頑張りたい…と思っていると思いますし。
ライト4~5、中堅FC2~3、頑張ればなんとか1等地、くらいに調整してほしいです。
運営側がどれだけ「頑張ってお金を貯める」のを想定しているかはわかりませんが、極蛮神やクリタワ、PVPと、遊びたいコンテンツが実装されたのに、ただハウジングのために皆が数ヵ月も必死に金策だけしないといけないようなバランスにはしないでほしいです。
FCで「皆金策してるのに遊びに行くの?」みたいな空気が出るところがないとも言い切れません(軍票やカンパニクレジット、哲学神話PVPやMIPポイントなどを倍率換算して土地購入に充てられるなら別でしょうが…)
皆でワイワイ楽しむためのハウジングですよね?
家具などで、例えばバハ5層ドロップの素材を使うものがあるとかはわかります。
ただ、ハウジング取得自体をエンドコンテンツにしないでください。
ギルがたくさんあるところはすぐに買って遊べばイイ。そうじゃないところはすぐには無理だけど、コツコツ金策すれば数ヶ月後には買えるよね!と思えるような設定にしてください。
「苦節数ヶ月…やっと家買えたね!」と言いたいです。
そしてそのあとには、皆で「よーし次は家具揃えるぞー!」とか話したいです。
飛空艇のターミナルや畑や皆でチョコボ育成も楽しみたいです。
もう少し夢を持てる内容にしてください。いや、戻してください。
皆本当に楽しみにしてたんです。お願いします。
レガシーのSサイズ5等がスタート時40百万、90日後約20百万です。
20百万でも買える気が全くしません。
想像を絶する開始価格をつけたことを、仮に飲み込むとしても、
90日後の下限値が20百万というのは、個人的な肌感覚ではディールが成立しない(気がする)
という意味で有り得ないなぁと思います。
加速度的にディスカウントされて、例えば90日で2百万に収斂するようなテーブルにしてはどうでしょう?
20百万が下限という運用が最大のネックだと思います。
暴言はいけませんよ。ですが・・・
流石にちょっと値段設定おかしいと思います。ようやくメインストーリー終わらせても、バハムートなんてコンテツ怖くてやることすら諦めている層だっているんです。
その人達に哲学、神話緩和は願ったり叶ったりですが、そういう人達はクラフターやギャザラーに多く流れていて、供給が需要を上回って価格崩壊して稼ぎ難い現状を把握しているのでしょうか?
絶対的プレイヤー数を誇る戦闘層がお金を持っているとお思いですか?彼らは自身を強化するためにクラフターをするのです。プレイヤー間の貨幣の平行移動しか行われていないのが現状です。
FCの一日あたりの平均ログイン数と接続時間、そのプレイヤーたちの資産といったパラメーターをきちんと分析できているのか甚だ疑問です。
ハウジングを期待しているのは資産を持ち、溜めている一部の廃人ではありません、金欠で禁断も装備もLvも貧弱なライトなクラフター・戦闘職層がもっとも望んでいるのです。新たな需要が生まれる。それで資金稼ぎが出来ると。
しかし、この現状はなんですか。生み出される数が相当量増えない限り、ライト層がハウジングに資金を投資できるとは到底思えません。
クラフターで稼ぐにも供給過多になり、買い渋りから経済の停滞が容易に想像できます。
吉Pちょっと、考え直して?(´・ω・`) Hadesでも高すぎよ。大体のFCやLSだってINしてこなくなる人多いのよ。INしてる人で達で6.4Mも集めるのかなり無理なの。
後発組で、錬金で儲けているわけでもない。完全にシステムからのお金でクラフター上げて、ラノシアトーストHQようやく作れるようになったけど、飛ぶようには売れたりはしない。
LサイズはどうでもいいけどMサイズの5当地ぐらいまではプレイヤーからの寄付で何とかなる程度にしてよ・・・。これから装備そろえなきゃいけない層が辛いの。
バランスがとれないからレガシーサーバでは高額に・・・ って簡単な赤字の注意書き。
単に開発が想定した<ハウジングソーン内の土地分布>が実現出来そうにない。
この千載一遇のチャンスに今後のハザードとなるレガシー保有ギルを一気に回収する。
って事以上の御大層な意味があるのでしょうか?
レガシープレイヤーって、あの旧作でそれなりにコストをかけて資産を築いてきただけの人達です。
物価も10分の1になるから問題無いと、有無を言わさず実行された<夢のデノミネーション>・・・
現状は単に資産を目減りさせられただけだったと気づきながらも皆で新生のリローンチを喜び楽しんでいる。
今後、微妙な経済バランスを考慮しながら新しいコンテンツをデザインしていかなければならない開発にとって、
新規サーバーよりも大量のギルを保有するレガシーサーバーが存在することは確かに問題なのでしょう。
この問題をプレイヤーに10倍のコスト差を強いて是正してしまおうっていうのが開発の意図なんですね?
自由なサーバー移動がもたらす経済インパクトや混乱を考慮すれば仕方ないと
サーバー隔離も感受して一生懸命に新規さんを勧誘してきた結果・・・
レガシープレイヤーの十字架を何も知らずに入ってきてくれた新規プレイヤーにも背負わす事になりました。
パッチ後、レガシーサーバーでどれだけの人が笑いながらプレイ出来るのでしょうかね?
一部のアンチが声高にレガシープレイヤーを叩いてきましたが・・・
どうやら開発にとってもレガシプレイヤーって障害だったというわけでしょうか?
こんなことするんだったらレガシーでのギルの引き継ぎ要らないよ。
大損じゃないか。
0からの方がギル稼ぐの間に合ってたよ。
いい加減にしてくれ。
一部、価格設定に肯定的な意見の人がいることに驚きました。ハウジングの目的を大いに勘違いしていると思います。
ハウジングは「土地を買うこと」が目的ではありませんよ?
土地を買ったあとに、家を色々つくり上げるところですよね?人によっては高級家具を設置してみたりとか、色々家の中を試行錯誤することで、ハウジングに関係するアイテムの流通がおこり、市場が活性化し、今は完全に死に体のクラフターやギャザラーの活躍の場が出てきて、これによってギルの流通が回るようになり・・・という好循環をうみます。
今回の価格設定は、完全に土地を所有することが目的になってしまいますし、恐らく、買ったとしても、その後は何も出来ないでしょうね。買うだけで精一杯になってしまうので。クラフター?誰も家具を買わないので、結局死に体です。
ちなみに金策が楽になるような話が、2.1であるそうですが、CF1回クリアで10万Gilぐらい稼げるんでしょうね。
開発陣、大丈夫?
総資産が高い ギル流通量が多い
業者やBOT 一部富豪のみが流通させてる市場
流通の売り手側は蓄積していくギル 買い手側が疲弊していくギル
もちろん 業者などは蓄積したギルをRMTで使用するわけですからハウジングなどに落してきません
(まぁLサイズは個数限定とかいっていましたから転売目的で落すかもしれませんが)
露骨なRMTの受け渡しより ハウジングの土地の権利を譲ります(買います)見たいな募集が出るのかな
あと「※利用規約で禁止されているRMTやその他の違反行為/不正行為で入手したギルを土地・ハウスの購入に使用すると、土地・ハウスが没収の対象となる場合があります。」
FCにBOTしてる人が紛れ込んだとして 少しでも購入にギルを出していた場合 とても危険な状態になるのでは?
そもそもBOTとかまともに取り締まれてない運営が問題であって、BOTを行ったらすぐに発見される
業者をすぐに発見し対処できるシステムを早く作っていただきたい じゃないと無関係なプレイヤーを多く巻き込みます
ハウジングは個人宅ではありません。予算を持ち合って買った場合もFCのマスターが権利を持ち
そのマスターが資金を出した人を平気で切ることが可能な そんな希薄な状態のものであります
お互いの信用関係などが重要になるわけですが、絆ブレイクが多く仕掛けられた罠のこの世の中じゃ
どれだけのリスクを負って資金を出せるかのチキンレース 周囲の目と圧力に耐えながらギリギリの線を突っ走る
今回の金額でFCにいずらくなる人がどれだけいるんだろう どれだけ崩壊して合併するんだろう
理想としているFCの理念を捨て よりギルを持ってる場所に吸収合併されるプレイヤー達
ハウジング?かんけぇねよ PvP行くぞ! 極み行くぞ!! ぽつんとするハウジング希望のプレイヤー
ギスギスがすすむよ どこまでもーー (´・ω・`)
レガシー鯖の価格設定はやっぱり高すぎる:(と言う事で
・S、M、Lサイズで、同一に10掛けじゃなくサイズ毎に掛け率を変える
例:Sサイズはレガシー貧乏プレイヤーでも頑張れば手の届く範囲で最安鯖3倍ぐらい、LサイズはFCのステータスとなるよう現状維持
・S、M、Lサイズで、同一の割合で価格が下がるのではなく、サイズ毎に下がる割合を変える
例:Sサイズは90日後には最安鯖と同価格になる、Mサイズはちょっと高めで最安鯖の2倍ぐらい、Lサイズは現在の初期価格の3分の1程度
これで大方の不満は消えそうですがどうでしょう
レガシー鯖の所持金が多かろうが、プレイヤーの所持金=ハウジング購入資金で考えて値段決めてるのが
根本的におかしいような
レガ鯖でギル持ってる人は、根性版時代にギル=スコアみたいに言われてて、使わないで貯めてたから
持ってるわけですよ
その人たちがハウジングきたからって自分の資産を大量に切り崩して使うとでも?
とりあえず、実際にレガ鯖でギル稼ぎしてから値段決めてください・・・
現状レガシーサーバーから新規サーバーへの移動は不可能だったはずです
自分は旧FF14のβで愛想をつかして、最後の方で戻ってきた駆け込み組です。
レガシー料金じゃないレガシーサーバー住民です
お金もそんなにありません、かといって新規の方へも移動できません
では、そんな新規組と2ヶ月しかプレイ時間が変わらない駆け込み組の私ですが
設定されてしまっているのだから、そのお金を頑張って貯めようとします
システムからの引き出しが増えたとおっしゃっていたかと思いますが
価格は10倍でも、システムから引き出せるお金は同一のはずです
私達にハウジングシステムを遊ばせる気が無いという事でしょうか?
レガシーサーバーの価格おかしいですよw
ハウジングは気軽なコンテンツなのかなと思っていましたが、現状のギル排出量から考えると、入口の土地購入部分でめちゃくちゃ廃コンテンツですよね・・・。ある意味、バトルコンテンツよりも廃向けコンテンツの印象です・・・。
何だろ・・・、ハウジングは、のんびりまったりプレイしたいプレイヤーには持ってこいのコンテンツだと思いますし、超レアな廃家具はあってもよいと思いますが、入口の土地部分で廃仕様にしなくてもいいような気がします。
確かに異常にギルを溜め込んでいるプレイヤーは一部存在するのかも知れませんが、私の経験上の範囲だと、そういうプレイヤーってそもそもお金使わないケースも多いですしねえ。ギルのカウンターの数値見てニヤニヤしているというか・・・。なので、そういうケースを含めて価格設定しても、そのようなプレイヤーは結局ギルを使わないと思いますけどねえ。
ちなみに私はレガシープレイヤーでプレイ時間も長いほうだと思いますが、禁断クラフトとバトルコンテンツばかりしておりましたので、メイン、サブキャラ全部合わせても1Mもないです・・・。私の場合は所持ギルはかなり少ないほうだと思いますが、おそらく同じようなプレイスタイルのプレイヤーは似たりよったりだと思いますし、感覚的にはこのようなプレイスタイルのプレイヤーが圧倒的に多いような気もしますけどね・・・。
私の所持ギルが少ない件を横においておきましても、これはさすがに納得できなかったので、価格設定のロジックを是非とも教えてほしいです・・・。
Sのさらに下のSSとかXS等のサイズも用意して本当にお安く出してみてはどうでしょうか?
ワンルーム、タコ部屋相当でも僕らは大丈夫です。
又は土地つきの賃貸物件として月々いくらで貸して頂いても構いません。
2010年9月22日から最終日まで、そして新生からもほとんど毎日プレイし続けているレガシーです。
私は今までほとんどフォーラムに書き込みした事がありません。
それは【提供されるものは、そのまま受け入れる】タイプのユーザーだからです。
旧時代、パッチごとに一喜一憂し、残念な修正があっても
プレイしてみれば以前よりも面白くなっていましたし総合的に楽しめました。
ハッキリ言って吉P信者の1人です。
でもでも今回だけは、どうしても書いておきたいです。
吉田さん、旧時代私たちがレリックでどれだけのギルを使ったのか覚えてらっしゃいますか?
レリックにチャレンジした人は私を含めほとんどの人が破産状態にまでなりました。
沢山ギルを持っているプレイヤーって、ハムレットの時にやめてしまった人達なのではありませんか?
レリッククエをやらなくて金策ばかりしていたプレイヤーでしょうか?
少なくとも私の廻りには、そんな沢山のギルを持っている人はいません。
ダカラブが落ちるまでレリッククエを頑張ってた人達は沢山いますけれど。
私のFCは18人ですが、最低価格になった場合のSの土地でも買えません。
人数的にはMが欲しいですが、価格的に取得するのは絶望的です。
FC内でギルを貯めようという話し合いをする事すら言いだせないレベルの金額です。
【土地は高いけれど、建物はそう高くはないよ】
これって逆なのではありませんか?
むしろ土地はGCからランクを上げれば無償で提供されてもいいのでは?
いい家を建てたければ、とんでもなく高い。
でも土地だけは貰えるのだから、最初は掘っ立て小屋でもFCみんなで頑張ろう!
高くてもいつか大きな地下室まであるような家を買ってやろう。
そんな風にすればモチベーションを上げて楽しめるコンテンツになるのではないでしょうか?
発表された価格では、ハウジングそのものを諦めざるをえません。
今さら価格修正など出来ない。と仰るのであれば、借地を出す事を検討してはいただけないでしょうか?
GCから月々幾らで土地をお借り出来れば買う事は絶望的でも、ハウジングを始める事は出来ます。
待ちに待ったハウジング、私たちにも遊ばせて下さい。
値段が安い鯖のSの土地の値段ってどう思います?
結構微妙にいい値段を提示してるんじゃないかと感じています
ただ同じようにまったり遊んでいてレガ鯖だと値段が十倍でとても手が出ない新規の人には酷い仕打ちですよねぇ
値段が下がるまで三ヶ月まったり金策してればいい、と仰るかたもおられるけど
土地の値段が安い鯖と高い鯖でその10倍の差が「適切」だと思える様な
システムから引き出せるギルの量がちがうのならあれですけど
そこは一緒なら高い鯖の住民は10倍以上頑張って金策しなくてはいけないんですけどねぇ
旧14時代から感じていましたし
そしてドラクエ10の主にバトル以外のコンテンツ(職人とか家とかのライブチーム)を担当していたと聞いていて
思ったのが「ゲーム内経済バランスについての調整センスねーな」です
追記
一部のレガシー鯖の住民が所有しているギルの価値が新規鯖の十分の一なのならば(土地の評価額が正当であるのなら)
レガシー鯖から新規鯖への移住を可能にして所持金を十分の一にするだけでいいのでは?
それかパッチが当たる瞬間に「お得意のデノミ」をすれば?
吉田Pの頭には「古いRPG経済論」しか入ってないので、プレイヤーの所持しているギルは
システム側に全て回収して「プレイヤーには一銭たりとも残すな、それがベスト」という考えで凝り固まってるんですよね
プレイヤー側にお金がないとゲーム内経済は停滞してしまって市場は死ぬんだけど回収することしか頭にない
インフレを過剰に恐れ過ぎなんですよ。だからプレイヤーが持ってるお金を回収したくてたまらないんでしょうね
モノの需給バランスが無茶苦茶なのに通貨供給量のみでインフレだのデフレだの経済を語る偉い学者さんがたは
リアルの社会にもいらっしゃいますから、しょうがないのかもしれませんがね
まぁ2.1が来たらシステムから排出されるギル量が10倍に増えるに違いない
この感じだと個人宅も手出なさそう。
ハウジング用素材とかいうゴミが追加されました。
ワンルームのSサイズならどんなに高くても1千万なんてしないだろと思っていたのですが、5等地でも4千万・・・
有り得ない値段ですw
普通に遊んでいるプレイヤーが持っている金額じゃないと思います。
RMTやbotを使用することを前提とした値段なんじゃないですか?
実装3ヶ月以内に土地を購入したら、違反行為/不正行為とみなされて、そのFCのメンバーはアカウント停止になったりしてw
MASAMUNEサーバーでFCマスターをしているものです。
同様にハウジングを楽しみにしてきたものの一人です。
FCのメンバーのログイン数は30人前後でしょうか。
購入するなら、Lサイズかなって思って金策していました。
ええ、予想を裏切られました。
一番安いサーバーの価格で統一すべきです。
Liveレターでは、レガシーの方々がギルを蓄えてるとおっしゃっていましたが、その方たちが全財産出すと思っているのですか?
で、最初は高くても安くなる?
90日まって半額ですよ?
ギルの金策方法増えます?
3,000ギルとかもらっても焼け石に水ですよ?
他の方々も同じようなこと書いてますが、あえて、もう一度書かせていただいております。
このまま実装するなら、マーケット死にます。
プレイヤーが離れます。
もう少し、飴と鞭使い分けてもいいのではないでしょうか?
今まで新生FF14が開始されて、飴にあたる部分ありましたか?
私はないように感じます。
ハウジングは飴の部分ではなかったのでしょうか?
ギル回収したいなら、もっとうまくやってください。
『レガシーのみなさん!ギルもってますねー!』ってLiveレターで話してるの聞いたとき、あー…、わかってないなって思いました。
数字だけで、物事を考えないでください。
データだけで、物事を考えないでください。
相手は人間です。
じゃあ、ギル回収をどうするのか。
誰かが言ってましたが、PVP参加料を取るとか。
今後、カジノか闘技場(コロセウム)を実装して、ギルを回収するとか。
もっとうまい方法がありましたでしょうに。
なんで、こんなことするのか理解に苦しみます。