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Est-ce que la date de naissance de notre personnage peut influencer certaines de ses statistiques, ou bien dépendant de son signe astrologique? Par exemple, pendant la période de son signe, il pourrait avoir un plus grand taux de réussite de craft...
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vous aviez parlé d'implanter des armes aux noms célèbres de la série comme Masamune ou excalibur quand est il de ce projet ?
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Est-ce qu'on verra un changement du système de combo ? Parce qu'actuellement le système de combo est très "rectiligne"
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Est ce que le système de répartition des points va changer et de quelle manière ? pourrons nous remettre des points dans les éléments et ainsi permettre aux joueurs de se différencier un peu plus
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Verrons nous nos sorts changer pour nous donner plus de liberté dans le choix des sorts à utiliser ou bien resterons nous sur un système feu = sort de zones etc ?
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Aurons nous un affichage clair et complet avec les statistiques primaires et secondaires afin de savoir ce qui nous manque ou pas ? Exemple l'affichage du taux de CC
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Serait-il possible de nous montrer un combat en équipe sur un monstre assez costaud afin de voir la complémentarité des jobs et le système de combo? (actuellement on a vu que des combats d'un perso haut level sur des monstres bas level)
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Les quêtes de jobs/classes étaient très sympa (pour la plupart), d'autres quêtes de jobs/classes sont-elles prévues?
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L'idée des hammeaux était bien, mais force est de constater que c'était malgré tout très répétitif, lors de l'implémentation des hammeaux dans la V2 y aura-t-il des changements? (objectifs à accomplir en plus de repousser l'ennemi ou autre)
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Dans un jeu fantastique comme la série des FF, l'exploration tiens une grande part d'interêt, avez vous prévu des événements ponctuels qui pourraient survenir lors de nos voyages dans les contrées ??(un pnj qui se fait attaquer à défendre, un rassemblement de monstres qui nous attaquent, un pnj perdu à escorter, un pnj ayant besoin de ressources, des passages "secrets" avec des casses têtes à l'arrivée....)