PhantonLadyさん。
確率による失敗よりも面白いなにか、に昇華しないといけないようですね。
確率による失敗ってなんですかね?
戦闘中に即死技を一人に向けてくるのか、八人に向けてくるのか。
一人に向けてきた場合、即死技を受けて死ぬのは一人です。
八人に向けてきた場合、即死技を受けて死ぬのは八人です。
避けるという行為がない場合です。
では回避を失敗しやすいのはどちらでしょうか?
上手い、下手という考えは除外してください。
回避失敗のリスクを負いやすいのは八人ですよね?
私が言ってるのはただこれだけです。
面白さ、歯応え、バランス、コスト、そんなことをいってるのではなく。
1、禁断における段階的成功と失敗、判定は確率
2、コンテンツにおける段階的成功判定と失敗、判定は確率
3、戦闘における攻略法にも適用される確率判定の例
例のひとつひとつの面白さ、歯応えのあるなし、バランス、コスト、そんなことを話したい訳ではなく。
段階的成功判定と確率判定による失敗がストレスを生み、ゲームをつまらなくしているのでは?といってるんです。
