これ,複数の投影を紐付けておいて,装備するジョブ毎に投影する装備が変えられると便利ですよね~
2つ持てない装備ですので,複数のジョブで装備できるものは,複数の投影が出来ると良いかな-と思いました.
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これ,複数の投影を紐付けておいて,装備するジョブ毎に投影する装備が変えられると便利ですよね~
2つ持てない装備ですので,複数のジョブで装備できるものは,複数の投影が出来ると良いかな-と思いました.
2.2パッチノートより
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...03a85213cd76f9
アイテム種別
ベースアイテムと投影アイテムのアイテム種別が同じ
とありますから、片手幻具と両手幻具は別の種別に分類されているでしょうから投影はできないと思います。
両手と言いつつ片手で持ってるのは気になりますが(笑)
分りやすいように装備スロットとは別枠で幻影スロットを設けられなかったのかな?
自由度がないアバタシステムにはちょっとがっかりですね!
他ゲームだと、アバター用の装備スロット(装備画面)があるのが一般的ですしね。
今回の仕様で満足とも不満足とも言いませんが、そうしなかった理由を無理矢理考えてみると・・・
・今回の仕様より不便になる可能性がある
例)胴装備Aの見た目(幻影)はB、胴装備Cの見た目(幻影)はD、という使い方ができない
※ギアセットの様に幻影装備セットを複数保存できるようにすれば問題ない?
ただ、セットをいくつ保存できるようにすれば満足に足りるか、サーバリソースの問題も絡んでくる?
・一旦投影してしまえばその装備は所持する必要がないという仕様を考慮した場合に、幻影用スロットを別途設けると余計に分かりにくくなってしまう(ミスが起き易くなる)
※スロットにセットするという点では今回の仕様より分かりやすく(簡単、気軽に)なると思われますが、反面、未所持品を幻影スロットから外してしまい易くもなる?
警告を表示させるとかで対応できそうではありますが
個人的な不満点をあえて挙げるとするなら、タンクやヒーラーはアラガン装備など複数ジョブ共用装備が多いので、
例えばアラガン胴ならナイトの場合は見た目をナイト神話胴に、戦士の場合は見た目を戦士神話胴に、という使い方が今の仕様では出来ない点でしょうか。
と言う事は、今後もパンプキンヘッドを見て、対応アイテムがない!どういうことだ!
と言った事案は多数発生する可能性があるのではないでしょうか?
修理クラスしか見ない、といったパターンは考えられますし、紛らわしいと思います。
なので、ミラージュプリズムG:クリナリアンを実装するか、パンプキンヘッドの修理クラスを変更するかして、統一した方が良いのではないでしょうか?
今後も同様の質問を持つ方や、疑問に思う方も出てくるかもしれませんので、
パッチノートに「※一部例外があります」とか、今後はパンプキンヘッドのような装備は出ないのであれば「※パンプキンヘッドのみ特殊で・・・」と
注釈を付けた方が親切かもしれませんね。
極リヴァのドロップ武器SSが片手幻具だった記憶がありますから、戦えると思いますよ。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...188f04153ed509