起動編のあの反省は何だったのか。
まさかこれで問題解決すると思ったのかな。
開発とユーザーの感覚の差が酷すぎる。
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起動編のあの反省は何だったのか。
まさかこれで問題解決すると思ったのかな。
開発とユーザーの感覚の差が酷すぎる。
実装から1ヶ月後に1層を、2ヶ月後に2層を
と週制限を撤廃してみはいかがでしょうか?
段階的に週制限を撤廃し周回可能にすることで
極セフィロトのように野良での募集が活発になると思います
難しいけどドロップ率100%の現状零式
1日一回制限アリ+ドロップ率低い零式より難易度の低いアレキ
コレでいいんじゃないかな 自信ある人は上で野良主体は下で
月額料金を払って遊んでいるゲームでコンテンツに参加すらできないって問題ではないでしょうか?
私の鯖は過密とは言えないかもしれませんが全体から言えば多い方だと思います。募集数もそこそこありますがそれでも邂逅、侵攻、真成、起動、律動と目に見えて減ってます。反比例して募集は長くなる一方です。
問題点はいろいろあると思いますが、このことに関して運営さんがどう考えているのかが全く見えてきません。
開発に時間もお金もかかっていると思いますがそのお金はどこから来るのでしょうか?
何のためにゲームを企画し作るのでしょうか?
今後どうするか対応するのか、それとも現状維持なのかそれだけでも教えてほしいです。
今回は二層辺りから侵攻編の反省がないような感じのギミックゲーですが集まったとしても野良でクリア出来るかが起動編零式以上に怪しいんじゃないかと思われます
その辺りはどうなのでしょうか
零式レベルの難易度のコンテンツを実装する意義とはどこにあるのかなと感じてきました。
実質的に極一部のプレイヤー向けのものにしかなっていないのではないでしょうか。
起動編から導入されたノーマルモードは報酬ILが低すぎる点と簡単すぎる事から
ほぼ行く必要がなくコンテンツ寿命の短いものになっています。
対して零式は難しすぎて、何週間やってもフェーズが進まない状況に陥ったりしています。
その為諦めるプレイヤーは増え、野良は集まらなくなり、固定は解散となるのは自然な流れです。
個人的な感覚では
極蛮神+α程度の難易度に抑えたものを4層用意すれば
多くの方に十分楽しめるものになるのではないかと思います。
つまりは極ナイツや極セフィロトが4層になっているイメージです。
ノーマルと零式に分けてどちらの満足も得られないよりは
多くの方に手応えがありクリア可能なレベルの難易度を一つ用意するほうが良いと思います。
やりすぎましたからのネオファウストの流れを味わって驚きを隠せませんでした。
ネオファウスト先生は220基準で見ないとダメだと思う。210がかなり混じった状態でいくとそうなると思う
起動零式の190で挑んだファウスト先生よりかはかなり弱くなってるよ
だから今回準備期間がないのはかなり損してるとおもった。そのせいでネオ先生による返り討ち事件が多発したのだろうし
ネオファウストってファウストの何倍も簡単だったと思いますよ 真面目に
ここで詰まるならメンバー全とっかえした方がいいレベルですし。
ただ2層はやりすぎですよね DPSチェックゆるめでもギミックが難しいと練習すらままならないっていう
簡単にしろとは思いませんが、ごく一部向けのコンテンツ充実させる前にやるべきことあると思いますね