ゆるふわボブや、かわいいショートカットをもっと増やして下さい!
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ゆるふわボブや、かわいいショートカットをもっと増やして下さい!
ダンジョンでもある程度マーケットに売れるような
装備品やクラフト素材が宝箱などで手に入って欲しい
もちろん特殊なものだとクラフターが面白くないので
クラフターでも作れるもの、クラフターが必要とするようなもの
(必要なものといってもそこでしか手に入らないものではない
装備品はすでにあるけど後半の装備品がマーケットで売れないのでその辺り
素材は木材、鉄板、石材などなど
あとちょっと印象は悪いけど亡くなった人の装備品など
遺跡探索なんていってるけど要は墓あらしなわけだし
(もちろんリアルでやっちゃいけません、やりたくもないけど・・・
いずれもクラフターの領域を超えない程度のものが手に入って分解の材料になったり
そのままマーケットに二束三文で売ったり
(意外と大量に売りに出されるより、必要な数だけ欲しいクラフターが多いと思う
装備一式品預かりNPCを設置してIDで手に入る○○装備を、揃えたシリーズ毎にNPCに預けれるようにして欲しいです。
※11の備品保管NPCと似たような物です。
対象の装備は
序盤の実用+オシャレ着として実装されたストライカーやアコライトから現在エキスパートで手に入るアレスやアポロン等(染色不可な物)。
ID装備で染色が不可、部位ごとの個別ではなく一式なのでデーター量的には少なくて済むと思うので検討お願いします。
チョコボ染色をもうちょっと明るい色にしてほしい。
全体的に色がくすんでいて、チョコボが病気の様に見えてしまう。
アチーブメントポイントを消費して
ミラプリ用の全職共通の武具やミニオン、マウントを交換できるようにしてほしい
将来的に、飛空艇以外に黒チョコボで空を飛ぶ要素が欲しい。
戦闘中に床に表示されるアレが最後までなじめませんでした。
タイタンやイフリートのような独特なものなら納得がいったのですが、オレンジ色の枠がでるのはとても違和感があります。
どこかで越える力の一種だと耳にしたのですが、私には敵が「次はここに攻撃するから避けてね」と言っているようにしか見えなかったです。
妄想「超大型魔導アーマーを倒せ」
以前も書いたのだが
基本ボス戦が丸いテーブルの上での戦いばっかり、なんですね
そこで「エリアそのものがボス」っていうのはどうだろう
帝国の大型飛行魔導アーマーを倒せ的なかんじで
飛空挺で魔導アーマー近くまで行き取りつくそのまま外壁つたいに攻撃、背景は雲海を移動中
大型なので外壁に通路や階段があり帝国兵が攻撃してくる
帝国兵を迎撃しつつ両翼または飛ぶための機能の破壊に進む
翼を破壊したら背景が変化雲海から自由落下
黒衣森を突っ切るように森の中を横になったり背面飛行しながらザナラーンまで
(北部→中央→南部→東ザナ カメラの上下は魔導アーマーを基点にする
その際に掠める木々(大木)を避けながら魔導アーマーの外壁ににしがみつく
その後ザナラーンに着地した後も荒野を魔導アーマーが大きく揺れながら移動
(背景は荒野
外壁破壊から砲塔、足の破壊に進む、途中ウルダハから魔法の一斉攻撃がある
(味方だけど避けないとダメージ
他にも体を振り回しながら暴れて岩に体をぶつけたりもする
足を破壊される寸前にラノシア方面へ大ジャンプ、衝撃に備える(背景が急激に上空へその後落下
着地と同時に大ダメージ(ヒラさん大活躍
魔導アーマーはしばらく機体を引きずるように移動して
ラノシアの艦隊による砲撃を受け足を止める
その場で足をとめ機体を振り回しながら攻撃してくる
外壁の階段を上り魔導アーマーの甲板(?)へそこで核に攻撃をしていく
甲板から落ちても外壁を登れば帰ってこれる
っで決着
イメージは「武蔵伝」の大型ボスとの戦闘みたいなかんじ(古っw
背景の移動によるスピード感、各国の支援攻撃、エリアサイズのボスとの戦い
ってのがやってみたいです
各装備の練成度ってただマテリア化させるためだけのものなんだけど
マテリア化させるのがちょっとだけ惜しくなる程度の強化があるといいと思う
ランダムで、もしくは各装備ごとに、さらにもしくは装備箇所ごとに
HP+5、TPが+5、MPが+5とか
戦闘中にHP回復速度+1%、戦闘中にTP回復速度+1%、戦闘中にMP回復速度+1%とか
のいずれか
微妙にうれしいと思う
(そろえて集めると結構効果でかい
ただし、その時点で最高IL装備は
練成度の上昇速度にわざと「遅れ」が設定してある
(3ヶ月24時間全力でやって100%くらいに設定してある
上限が開放されたら緩和される
とうぜん新たな最高装備にはまた「遅れ」が設定される
そろそろ新しいヘアスタイル増えないかなぁと待ち焦がれています(p*'v`*q)
それも1種類とか2種類じゃなくて、10種類とか20種類とか大量に欲しいです…
似たような髪型ばかり目に付くので、全員同じに見えてくるんです(ノ)'ω`(ヾ)
個人的にはバトルコンテンツの開発に割く時間と労力をもう少しヘアスタイル開発に回してもらいたいと思っています。