今までどうにもうまく作れなかった羽角アウラやミッドランダー、
見向きもしなかったえエレゼンがうまく作れて嬉しい反面、
どのキャラで黄金始めようか迷う
幻想薬の使用量が増えそうです
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今までどうにもうまく作れなかった羽角アウラやミッドランダー、
見向きもしなかったえエレゼンがうまく作れて嬉しい反面、
どのキャラで黄金始めようか迷う
幻想薬の使用量が増えそうです
ベンチマーク公開ありがとうございます。
顔のタイプ左から2番目のヴィエラ男性について、ずっと気になっていた顎の下回りの激しい光の反射が変更されていました。ありがとうございました。とてもうれしいです。ただどうしても気になる部分があります。目と、口まわりの部分です。確認不足の重複、わかり辛い日本語になるかもしれませんご容赦ください。
1.https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4b2fd559eb.jpg
ラヴァ、ヴィナ共に瞳孔が似たような大きさになって、雰囲気に差が無くなったのが気になります。
ハイライトや瞳に入る光の調整で瞳周辺が暗くなりやすくなった等の影響もあるのでしょうが、ラヴァはキャラを引いた状態等で瞳孔がEWと比較してかなり大きくなったように感じる、ヴィナはぱっと見からして瞳孔がかなり小さくなっていると思えるので差を残すか、あるいは瞳孔の大小などの選択肢が今後増えたりすると嬉しいです。
2.
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f654c01161.png
黄金側の下まつげが目尻や下まぶたとくっついていない。離れていて、浮いているよう見えます。「髭や傷など」の追加まつげオン時オフ時両方なります。画像は目のタイプ3ですが目のタイプ1-5すべてで下まつげから浮いているように見えます。
下まつげが浮かないように調整していただきたいです。
それから上まつげと下まつげの間にある微妙な隙間が悲しいです。暁月時点の上下繋がってしっかりとした目尻のラインが黄金にも引き継がれる事を願っています。
3-4.口。顔のタイプ左から2番目のヴィエラ男性の口周辺がおかしいと感じます。言語化するのが難しいのですが、違和感が伝わってどうにかしてこれを修正して欲しいと願っています。3.
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...795f62d7ab.jpgベンチマーク1シーン目の船の上にいるシーンでカメラが回りながら引き、キャラクターが口を少し開き、閉じて笑うシーンがありますが、そのシーンで左の上唇の一点が下唇と縫い付けられたかのようにえぐれているように見え、一点とくっついてしまったせいで下唇も無理やり引き上げられて引きつっているように感じる、奇妙な形になります。
どうにかこの違和感が無くなって、素敵な笑顔になってほしいです。
4.
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2f518311ac.png
影、とくに口角周辺のものに、とてもとても違和感を覚えます。ベンチマークラストが特に目立ちました。(切り取り、背景が画像なのはごめんなさい。上がヴィエラ、下がオリジナル配役のミッドランダー男性)こちらも言語化するのが難しいのですが、これも修正してほしいと切に願っています。
口やその周囲の本来の形、肌と、影の形が釣り合ってない。口自体は、口角を少し下げて大きく口を開けているように思えるのですが、影は口角を上げて笑っているような形(三角▽)で影がついているように見えます。口周りが汚れている、荒れているようにも見えるので口の形にあった影の形になってほしいです。どうか、よろしくお願いします。
比較として載せさせてもらった、オリジナル配役のミッドランダー男性と同じような、自然で素敵な口周りになるように調整されることを心から願っています。
5.
唇の色をなしにしても濃いめの色が乗るようになってしまったので、今までの雰囲気に戻す為にオンにして試しましたが色が足りず出来ませんでした。今は肌の色を変えたりしながら色々試している所ですが、今後のアップデート等で唇の色自体の選択肢が増えてほしいと思います。
唇の色をオンにしても艶がほとんど出ないのは現状の濃くなった唇を薄める目的で使っているキャラクターにはありがたいですが、唇の艶を求めているキャラクターや女性キャラクターを使用している時には悲しいものがあると思います。艶のオンオフそれから、リップの輪郭がはっきりしすぎている気がするので輪郭のぼかし、グラデーションのオンオフなどのような追加オプションがあれば幸せになれると思うので今後追加されると嬉しいです。
グラフィックアップデート全体でみるとキャラを回転させると光の影響で目がキラキラとなるのが特に、とても好きです。金属も綺麗で良い。ありがとうございました。リリースを楽しみにしています。
黄金ベンチでキャラメイクで気になった点があったので投稿させていただきます。
既出かもしれませんが……。
アウラ♀をメインに使っている者です。
ベンチマークで全タイプ試しに作ってみたのですが、
・どの顔タイプにおいても瞳の印象が弱く、ボヤけている点
・逆に口の印象がキツくなり、顔全体を見たときに目立って浮いている点
が気になりました。
前者に関しては、瞳孔(黒目部分)が現行より大きく取られていること、黒目とそれ以外の部分の色の変化が現行よりもグラデーションが強くなっていることが原因に思います。
さらに黒目が大きい事で、瞳の輪郭を乗せると輪郭部分の発色によってベースの瞳の色があまり見えなくなってしまっているのが残念でした。瞳の輪郭はアウラ特有のパーツなので、つけている際の目の独特な発光具合や、2色のコントラストを活かせるような見た目になると嬉しいです。
後者は唇の輪郭がバッチリ線で決まって描かれていることが要因かと思います。(唇の形自体も違う感じもありますが…………)
現行では唇と肌の境界が少しぼやけるように描画されていたので、化粧っ気のない薄い唇を作りやすかったのですが、ベンチでは輪郭がくっきり出ているためそれっぽい表現をするのが難しいです。
なるべく唇が目立たないよう、口紅無しや肌に馴染む薄い色を選んでも、ムービーシーンになるとくっきり浮いてしまっていたので、見ていて結構気になりました。
加えて、どの濃さ、色を選んでも基本色が濃く、艶のないマットな唇になってしまう点も、唇が目立って見える要因の一つかな、と思います。
鱗の表現や手足の見た目等、全体のグラアプデ自体は綺麗になっていていいな…!と思うところもたくさんあるので、黄金パッチでより綺麗な姿になった自機たちを見れるのを楽しみにしています。
ベンチマークを公開し、7.0実装前にフィードバックを投稿する機会を設けて頂けるのは非常にありがたいです。メインキャラクターのルガディン(女性)は最初見たとき、グラフィックスがすごく綺麗になってるけどあまり変化がない、9年間見慣れたお馴染みの「私」だと思ったので、そう思えるのはアップデートの目標を達成していると思います!感謝の気持ちでいっぱいです。
しかし、もう一人のキャラクターは少し気になる点がありました。男性アウラ、顔タイプ4、鼻タイプ1と5の鷲鼻が低くなっている事に関してです。以下の画像をご覧いただくと、現パッチ6.58とベンチマーク(以下7.0)で違いが分かると思います。
https://i.imgur.com/bBi1bGk.png
https://i.imgur.com/jaORwj2.png
https://i.imgur.com/xgXJxSn.png
https://i.imgur.com/FoN8zfW.png
この鷲鼻は個人的にチャームポイントでとても気に入っていましたので、鼻筋の凹凸がより平らになり、鼻が低くなるのは少し残念に思いました。これは意図的な変更なのでしょうか?グラフィックスアップデートは単なるアップスケールと解釈しておりましたので、このような変更があると、今まで何年も愛し続けた自分のキャラクターが変わってしまって困惑してしまいます。実際私たちの世界でこのような鼻を持った人は存在しているので、もしこれが「直す・正す」方向で変更されたとしたら、少し受け入れ難いと思います。元々あった設定が無くなってしまうのも選択肢が減ってしまい、エオルゼアの世界で多様性や個性が薄れてしまいます。
7.0リリースまで残り時間が少なく開発で忙しい中、この点をどうかご再考願えませんでしょうか。
アウラ女性、いわゆる羽角タイプのキャラクターと冒険しています。ベンチマークでは特に違和感なく、なんかちょっと唇が大きくなって、表情も変わった感じがするな? まあやっていったら慣れるかな… 程度で、自機がきれいになってうれしいです。まえも美人でしたけど!!!!!!
ですが、ミッドランダー男性の、いわゆるひろし顔にひとめぼれして始めた友人が、今回のベンチマークで別人になった、とかわいそうなくらい憔悴しています。
このままだとFF14そのものをやめてしまいそうです。彼女が気になっている点は、フォーラム内の他の方のご意見と相違ないように思います。
黄金ひろしの成熟した壮年男性の感じもすてきですが、漆黒の時あたりのひろし顔とは顔タイプを分けたりとか、例えば首から上はアプデをオンオフできるとか(新モデル旧モデル選べるとか)、そういった機能の追加をご検討いただけないでしょうか。
まだ綺麗になった装備とそうでない装備が混在するなら、きれいになった自機と、まだアプデされてないお気に入り装備のモデリングの差がちょっと気になるな…ってなってもかなしいので、モデルの選択肢があるのは悪くないのではないかなと思います。(わたし自身、羽角は人魚のヒレみたいでかわいいなと思って選んだので、今回のリアル質感角になってちょっとなまなましいな…と躊躇する部分があるので、パーツで分けられたらだいぶうれしいですけど、むずかしそうなら大丈夫です)
実装項目のお手数が増えるのは申し訳ないですが…でもみんなご自身の半身を愛しているので、どうか選択肢の幅を増やしていただければ…
お忙しいのに申し訳ありません。長文失礼いたしました。何卒よろしくお願いいたします。
こんにちわ。
これは開発方ではなく同じプレイヤーさんに向けた提案の書き込みになります。
良かったら目を通してください。
こちらのグラフィックアップデート要望スレッドですが、ざっくり目を通した限り、
見た目の変更に対する意見・要望以外に、バグ・不具合とおぼしき状態に対する意見が混在しているように見受けられます。
こちらのスレッドがかなりの量になりつつあるため、開発さんが目を通しやすいように、
「形状やテクスチャの描き方が変わってるの嫌だな…元の状態に近づけてほしいな…」などのベンチ内の正常(と思われる)状態に対する意見と、
例:
・ララフェルの口の形状
・ミコッテ女性の睫毛のつき方
・ミドラン女性5顔のアイライン
バグや不具合と思われる状態の報告
例:
・ヴィエラ男性の泣きぼくろが線になってしまっている
・アウラ女性の首が種族服とちゃんとつながっていない
・エレゼン女性の口の開き方がおかしい
これらは分けて投稿しませんか?
見極めが難しい部分もあり、不具合報告も結構な数になってしまっているため、重複がないように確認したり情報を揃えたりとどちらにしても大変ではあるのですが…
より良いアップデートになるように、余力がある方は不具合発見と報告のご協力を呼びかけたいです。
既に報告されている不具合(仮)はこちらから確認できます:
・受理済み:https://forum.square-enix.com/ffxiv/...B8%88%E3%81%BF
・不具合以外の報告:https://forum.square-enix.com/ffxiv/...A0%B1%E5%91%8A
・まだ振り分けされていない報告:https://forum.square-enix.com/ffxiv/...A0%B1%E5%91%8A
不具合報告用のテンプレートはこちら:
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%84%EF%BC%89
※↑不具合投稿のルールも書かれているので投稿前に全文目を通してください※
あまり自治的なことをするのは良くないのですが…今回初めて書き込むようなフォーラムに不慣れな方も多く、スレッドの量もすごいことになってきていて不具合と要望の切り出しが非常に大変そうだったので、少々口出しをさせていただきました。
余力のある方だけでも大丈夫なので、よかったらご協力をお願いします。
初めてフォーラムに書き込ませていただきます。不慣れですので不手際などありましたら申し訳ありません。
先ず、FF14運営の皆様日々楽しい世界を提供してくれて本当にありがとうございます。
7.0に向けて期待も高まり世界が変わる素敵なグラフィックアップデートも本当に楽しみです:o
さっそく配信いただいたベンチマークをしてみましたところいくつか気になった点がありましたのでフィードバックさせていだだきます。
ーーーーーーーー 他の方と被る事もあると思いますがご容赦ください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...35a2c93f71.png
▼フェイスラインがぼやけて見える
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8c16294308.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...29b2e26e09.jpg
1番に思ったのはあごの周りの輪郭の陰です。
ここは陰による立体感の表現があまいのでクッキリ感がないのかと。これは他種族の方にも言えるかもしれません。
▼ノーズシャドーが濃すぎる
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5c51957dc9.pnghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e54ea8ba91.png
これは少し薄くしたら舞台メイク感を弱めることができると思います。
▼目頭の下から頬にかけて斜めに伸びる溝や凹みの陰表現が強い
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ac5bae5454.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9788315465.jpg
上記したノーズシャドーに近いですがいわゆるゴルゴラインが強調され過ぎてると思います。
▼アイラインが濃すぎる(特に下)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5533a93e3c.jpg
右は比較のための1顔の目です。
5顔は元々囲みアイラインの表現はありました。ただブラウン系で引いてたのがブラック系に変わったように思います。赤やオレンジ系など肌なじみの良い色が自然に見えます。
瞼の厚みの表現の影とブラック系のアイラインの色が重なって一昔前の目の周りを全体真っ黒に仕上げる囲みメイクに見えてしまっているのではないか。
▼瞼の表現
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...48e7c13ffe.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f10ecd8701.jpg
二重ラインが引かれていたのがなくなって見えます。アイホールのぼかしもあまりありません。
これは目を閉じた時の不自然さとノッペリ見えてしまう原因だと思います。
▼上記を踏まえた提案
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9e10fc69b7.jpg
完璧な理想形ではありませんが参考に加筆画像を用意しました。
ミッドランダーは一番リアルの人間に近い種族なので2次元的表現を残しつつのフォトリアルになり過ぎない表現は大変難しいと思います。
ですが前髪がかかってても消えない嘘のアイライトと日陰でもあるリップの艶、そばかすに見えない程度の抑えられた肌表現、シールに見えないセクシーなほくろがあると本当に本当に嬉しいです…
…… これからもどうか 今までのわたしで冒険させて下さい ……
黄金になってから目のポリゴンが変わった様な気がして、拡大して比較してみた所
瞳の虹彩部分の上にコンタクトのように角膜が乗ったように見えます
暁月までのはアーチ状に丸めて作った白目にシールのような瞳を貼り付けて立体に見せていたのを
現実の目と同じように、虹彩部分の白目を凹ませてレンズ状の角膜が乗っている形に作り替えた結果、レンズ効果で虹彩のテクスチャが広がってしまい
結果目が暗くなってしまうようになってしまった可能性もあるかなと思いました
それに伴い瞼が薄かった目は瞼の厚さが増して立体的となり、眼球を収めるために目頭などの位置を調整せざるを得ないというのであれば納得できるかなとは思います
目頭に皺が出来たのも、厚くなった下瞼に合わせてその下の部分を調整していなかったために段差ができたのかも?と思いました
モデル作成に関しては素人なので、元々そうであったのが高解像度化で分かりやすくなっただけなのかもしれませんが
もし既存の物を使わず1からモデルを新規で作り直したのであれば、今までのものにここまで近づける作業は途方もない事だと思います
上記を調べるために画像を拡大しましたが、黄金の方は拡大しても画質が荒くならずSSが綺麗なままになっていて、今まで拡大すると見えていたテクスチャのぼやけもなくなり
グラフィックアップデートの効果を実感しました(フルHD画質のSSでも凄く綺麗です)
黄金で新しくなる世界を見て回るのが楽しみです、ユーザー側が譲れない部分と開発が譲れない部分があるかと思いますので
うまく双方の落とし所が見つかると良いなと思います
7.0拡張開発作業お疲れ様です。
複数種族・複数キャラで遊んでいますが自分のキャラクリに関しては概ね大規模な変化はないように見え、自分としては「まぁこんなもんかな」という形に落ち着きました。
その中でも自分でも気になった点、他の方の投稿を見た上での意見を数点上げてみます。
★良かった点
・特に新生時代からある髪型のジャギなどがなめらかになった
・影の落ち方がキレイになった
ここは本当に感じています。これまでは「影の落ちるところ・落ちていないところ」で光の差が激しく、暗いカラーリングのキャラはより暗く(黒く)、白いカラーリングのキャラは白飛びなどがあり背景によっては顔が大変なことになっていました。
・虹彩の描画が細かくなった
虹彩の書き込みがはっきりわかりやすくなり、奥行きを感じられるようになりました。
恐らく書き込みのせい?で多少色が埋もれて見えるのですが、そちらは自分に関しては色調整のみで対応可能と感じました(人によるかも)
・衣服やアクセサリーの質感向上
特に金属系のアクセやパーツの美しさに感動しています。インゲームでも確認するのが楽しみです。
・ハイライトが自然になった(一部)
一部キャラクリにおいて無表情なほうが似合うとか、クール系キャラを作ることがあるのですが、ベンチ後のハイライトのほうが「このキャラクリに合っているな」と思えることもありました。
今までは強制的に光らせていたのでどうしても目力が出てるな…と思っていた部分が自然に感じられるようになりました(上述の影が自然になったことにより顔が暗くなりすぎなくなったので、それも関係しているかと思います)
★気になる点
・ハイライトが弱すぎる
上記良かった点で「良くなった!」とも思いましたが、また別のキャラクリ…たとえばララフェルやキュート系キャラクリのミコッテでは「もうちょっと当たってほしい」と思いました。
キャラクリ画面でも動かせばきちんと当たるのですが、前髪などによって影のほうが強く落ち入りづらいと感じることがあります。重め前髪のヘアスタイルを好んでいることもあり、これはちょっとなと思う瞬間もありました。
影が落ちる場所や顔の角度、前髪によっては片目だけハイライト・もう片目はハイライトなしになっており、これはこれで違和感がすごいですし…。
以前基調講演などで見た画像では結構しっかりハイライトが当たっていたように思えたのでキャラクリ画面の光源のせいかな~とも思いましたが、ベンチトレーラー最初のキメ顔などで当たっていないのを見ると、「ハイライトがしっかり当たる」条件が限られすぎているのかも?と思いました。
とはいえ上述したように「今のほうがいい」と思うこともあるので、可能であればハイライトの強弱を選べるようにしてほしいです(スライダーが一番理想)
・肌がリアルすぎる
自分のキャラクリではそこまで気にならなかったのですが、こちらの書き込み・またフレンドの画像などを見せてもらうと一部種族などで肌のリアルさが出過ぎかも…と思います。
今のこのリアル感が好き、あるいはそれでキャラを作ってみたいと言う人もいると思うので、こちらも肌を以前のようなつるんとした肌にするか選べたらいいと思います。
・一部パーツが明らかに変わってしまった部分は修正してほしい
・環境光の色味の影響を受けすぎているように感じる
キャラクリ画面は特にイエローの光が強い設定になっていると思うのですが、反射が強すぎてピンク系の肌も黄色やオレンジになってしまっているので、もう少し影響を小さくしてほしいと思います。
照明/ライトやクリスタルなどの強い光によって肌や服に色が投影されるのは美しいと思うんですが、太陽光であれだけ影響すると流石に全体的に雰囲気変わりすぎなので…。
★その他個人的に
・ララフェル♀、プレーンフォーク顔1の瞼について
概ね印象は変わらないな~と思っていたのですがなんだかちょっとした違和感があり、なんだろう?と現行のものと比べたところ、瞳の形?あるいは上瞼の形?が微妙に変わっているのかなと思いました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d72aedc092.png
※上ベンチ・下6.58 両方ともガンマ50
画像のとおり、ややつりがちだった目尻がまろやかになっていて印象が変わっています。
というか自分のキャラに限らず、全体的にツリ目の目尻がまろやかにされてしまっているように感じますので、再確認・修正をしていただけたらと思います。
また、他種族では「上瞼が重くなっている」という意見もありましたが、自分の上記キャラクターでは「上瞼が細くなっている」と感じました。
特に目の真ん中(瞳孔の先端にあたる部分)の瞼が細すぎます。現行画像では瞼なのか睫毛なのか、この黒い部分がもうちょっと太くなっていると思います。
これまでは目が正方形に近い印象だったのに対し、ベンチマークでは縦長に強調されてしまったように感じます。こちらも修正していただきたいと思います。
・ローエンガルデの鼻の色
ローエンガルデ女性、男性ともに使っていますが、あの鼻の黒い部分が好きでローエンガルデを使っていたので、薄くなってしまって残念です。
今の薄いほうが自然でいいという方もいるかもしれないので、以前のしっかり黒くついた部分を選べるようにしてほしいです。
ミコッテの頬の模様などが薄くなっているのも同じ影響なのかなと感じているので、ここはどの種族も色の濃さを調整できると嬉しいですね。
・というかそもそもキャラクリ画面のライティングや背景を見直してほしい
新生時代からキャラクリするたびに常々思っていますが、キャラクター作成画面の背景やライティングが実際のフィールド画面とまったく印象が違いすぎます。
エーテル空間はしょうがないかなと思うのですが、折角用意してくれている三国のフィールドも木々のせいなのか設定時間帯などのせいなのか、光の当たり方がまばらすぎてカラーなどがわかりづらいです。
今回大量の意見が噴出しているのはここのせいも一部あるのかなと思うこともあります(上述のハイライトなどは特に)
グラフィックアップデートに伴い幻想薬を配ってくださるのは本当に有難いのですが、今のままですと調整が困難なところもあるかと思いますので、これを機に背景の見直しをお願いしたいです。
全体的な質感向上に関しては非常に感動しており、諸々なめらかになったな~と感じています。
ベンチトレーラー動かしてみて思ったのですが、キャラクターのモーションもさらに細かくなめらかになったのでしょうか?黄金のカットシーンが楽しみです。
もう2ヶ月程度しかなく、おおきな修正は難しい部分もあるかもしれませんが、拡張実装後も少しずつ修正などが入るといいなという思いを込めて書き込ませていただきました。