3種類完成した状態で突入とかいかがでしょう!
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3種類完成した状態で突入とかいかがでしょう!
ホーリーとコメット 普通の魔法と強い版の魔法で裏の魔法は使えないのに置き換えにならなかったのはなんでなんだろうか?
簡単になりすぎるからかな?
計算してないから適当だけどサブトラクティブパレット手動解除を利用して
C→M→(サブトラクティブパレットを手動で解除)→B
ってやった方がゲージ回転が早くてトータルで撃てるコメットとCMの回数が増えて強いみたいな回しが生まれたりしないかな。
ピクトマンサー、全体的にとても楽しく遊ばせて貰っています!
使用感は文句なく楽しいのですが一部で不便さを感じる部分があるので書き記します
主な不満点はスキルの置き換えとジョブHUDについてです
イマジンウェポンに関しては、今後Lv101以降にハンマー以外の選択肢が増えた時にハンマーを残しながらもう一つの武器を出すという戦いの幅を残すため
イマジンウェポンとハンマースタンプを分離しているのかなと考えると置き換え不可は納得なのですが
とにかく、サブトトラティクパレット使用中に『ブリザド→イエロー→マゼンタ』で打ち終わった後にそのスキルが使用不可になるのが地味にストレスです
使用感としては黒の一定回数のファイア打ち終りの後にスムーズにスタイルを切り替える流れと一緒だとは思うのですが、
3発打ち終わった後に黒のデスペアのように決まったコンボの流れがあるとより爽快であるように感じます(現状はコメットをそれの変わりとしています)
もしくは可能であれば『ファイア→エアロ→ウォータ』と『ブリザド→イエロー→マゼンタ』でコンボ置き換えとしつつ
さらにアクション効果の有無で自動で切り替え、これらのスキルをすべて置き換えとして一つに纏めてほしいです(二重の置き換えとなるので現状の技術では難しいのでしょうか?)
また私は黒の洗練されたうえに情報量の多いあのジョブHUDを最高だと考えているのですが、ピクトマンサーのジョブHUDには情報量が少なすぎると感じています
ハンマースタンプの残り回数(できれば秒数)や、現在どの色の魔法を使っているのかも、アイコンやバフを見ればわかるじゃなくて
ジョブHUDのパレットゲージにきれいに纏められないものなのでしょうか?
あとこれは単純に我儘なのですが、ハンマースタンプ実行可能状態の秒数を60秒にしてほしいです。いっぱい自由に動き回りたいので!
要望だけを書き連ねていますが全体としての使用感はかなり好みであり、楽しませて貰っています。
素晴らしい職を実装してくださりありがとうございます
火力強いうえにシナジーあってしかも俊足の至れり尽くせり、いつ何を修正するかの段階でしょうか。まあ覚悟してます
2ジョブ目のカンストとして遊んで感じたことをつらつらと
・コンテンツによって絵素確保が手間
皆さまおっしゃられているように描く間もなく始まってしまうようなコンテンツだと初動が遅れて思うような動きができないことがストレスに感じました。FATEとかIDなら全然いいんですけどね。
占星みたくコンテンツ突入時・リスタート時には絵素が揃った状態になっていたら非常に嬉しいです。
・レベル帯によって範囲威力が逆転する
100レベルともなれば絵画魔法の単体と範囲の威力は4体以上で範囲になるかと思います。
が、先日レベルレでハウケタに行った際に範囲→範囲→単体の方が強いとかそんな感じでした。ごめんなさいうろ覚えです。
この辺のいびつさがすごい気持ち悪いなと感じたので統一してほしいです。
また、これは完全についでですが絵画魔法の範囲火力を3体以上にしてほしいなという希望も。
ここに関してはアビが範囲で強いからいいじゃんって思っている反面、3体に対して単体魔法打ってるのがなんかこうやってる感を感じられないなと思った次第です。
・ジョブバランス
現状ピクトマンサーはかなり使用感が良く、火力も出ているように思いますがほかジョブとのバランスが悪いというのも多々目にします。
零式前に全体的に調整が入ると思いますが、そこではピクトマンサーを下げるのではなく、ほかを上げてこの水準になるよう調整してほしいなと思います。
ご祝儀ジョブなんて揶揄されつつ、実際強いなと感じる一方でヴァイパーは不満が多いようなのでこの2ジョブ間のバランスもそうですし、既存ジョブとのバランスも頑張ってほしいです。
個人の意見ではありますがお伝えしておかねばと感じました。
以上、感じたことでした。FATEとかはノンストレスでめっちゃ楽しいです。
範囲回復があり、バリアもあり、シナジーもあり、自由自在に歩き回れ、操作負担は軽く、黒どころか全近接を凌駕しかねない超高火力
これが想定したバランスなんでしょうか?
あまり他ジョブに言いたくはないのですが
これではジョブバランスを調整している意味が無いので。
一部では付与されてものをあえて消して
DPSを更に伸ばす回しが散見されます。
これが許されるなら黒魔導士のトランス回しや
侍の明鏡紐づけ等、簡易化の方向に調整された事が
正当性を保てないと思います。
どう想定してるのかは我々にはわかりませんが
脱法回しに近いような回しは早急に
修正されるべきだと思います。しかるべき処置
をお願いしたいです。
あと強いのは使ってて楽しいし最高なんだけど
強すぎてバランス崩壊してると思います。
これは良くない。
追記:もちろんそれはわかっているうえで言っています。
ピクトマンサー基準でジョブが零式前に上方修正されると
煉獄初週みたいに敵が固くなるだけだと思うので。
ピクトマンサースレで言うことではないかもしれないが。
煉獄くらい固くても個人的には嬉しいけども。
どっちかって言うと脱法回しについてのお話ですね。
想定してるのかな??この回し。
零式前に全ジョブ調整されるでしょうがピクトマンサーの火力が下がったところでリーパーや侍が強くなるわけではないのでそれぞれのジョブスレで強化してほしい点の要望をあげたほうが建設的ですよ
それとも次に強くなったジョブのスレで弱体化を謳うのかな?そういえばちょうど他のキャスターのスレでも似たようなこと言ってる人いましたね
事の良し悪しとかは置いといて、マクロでバフ消してゲージを伸ばしてって発想に思い至る人たち、頭柔らかくて向上心凄くて面白いなぁと。