折り返しギリギリ前に頑張りました。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...31c955c318.jpg
あまりにもマゾすぎるので、サーバーのプレイヤー人数によっては入手できないところもあるかもしれないにゃ・・。
「ヌシ解体から低確率でドロップ」よりは「ヌシNQをNPCへ納品」でもらえる程度に緩和してくれればバランス取れる感じなのかにょ・・。
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折り返しギリギリ前に頑張りました。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...31c955c318.jpg
あまりにもマゾすぎるので、サーバーのプレイヤー人数によっては入手できないところもあるかもしれないにゃ・・。
「ヌシ解体から低確率でドロップ」よりは「ヌシNQをNPCへ納品」でもらえる程度に緩和してくれればバランス取れる感じなのかにょ・・。
もういっその事、
最強装備は全部クラ製品にして、1部位作るのに数百~数千万かかるとかのバランスでよくね?
それならオシャレ装備が数十万だとしても安く感じれる気がするw
ま、冗談ですけどね
それよか染色AFについて素材見直して欲しい、あの素材はないわー
ついでに要望をも一つ、既存装備品の打ち直しによるオシャレ装備化とか出来ませんかね?
例)アコライト+何かしらの素材+打ち直し専用素材と雷シャードx??=打ち直し版アコライト
で、この打ち直し品はステータスブーストは消滅するけどALL装備&売買可能になるとかどうです?
新たな装備品作る開発コスト少し削減出来るし職人ならID周回も無駄にならず、おしゃれ楽しむユーザーやクラフターも嬉しいと思うのですが・・・
あ、でも装備品のアイテムデータは倍近く増えるから難しいですかね?
おしゃれ装備などに関してはFCメンやフレで集まってワイワイ遊ぶのが目的だと思います。
クラフターの優位性確保が重要なのはわかります。
しかし、全部が全部そうする必要はないと思います。
今回水着がいくつかついかされましたがほとんどがアイテム分解です。
そして特定の天候・時間が決まってる上に防水綿布も水着の分解でのドロップ率もひどいものです。
クラフターの優位性確保ならば
アイテム分解で出た素材で作る水着(クァール) > アイテム分解で出る水着(ウェーブサマー) > 既存アイテムで誰でも作れる水着(レッドサマーなどの無地)
これで十分だと思うのですが。
既存アイテムで誰でも作れる水着(レッドサマーなどの無地)というのは、
昨年の紅蓮祭で入手したものや、今年の紅蓮祭でも再販はありそうです。
さらに毎パッチでクリタワ装備やID装備などなど、
クラフター産に並ぶほどの数の装備が実装されています。
「気軽に」という部分、これだけ実装されているのです。
(気に入るかなど、個人的な価値観は別として)
一方、類似の物があるとクラフター産アイテムの需要(価値)が下がってしまう恐れもあり、
それこそクラフターの方々にとってはつまらないものになると思います。
こういった物が必要だと思うので現状は問題無いと感じています。
入手に至るまでの難易度についてはギャザラー、クラフターの方の議論ですかね。
…まぁ、エンドコンテンツの緩和の様に、素材や装備品の緩和、追加が、
1~2パッチ周期(3~6ヶ月)と長期間であることを考えれば、
旬を外してしまうようなものを絡めないで欲しい、という部分には賛同できますが。
ミラプリ用装備、素材の緩和タイミングがわからないのが不満の原因、ではないかな?
(そろそろ、スプリングドレスくらいは欲しいな…)