まず、禁断が伸び代分ちょびっとの誤差程度の性能差と考える方々に取っては「絶対に性能に見合うコストではない」と言えます。
その禁断の性能差が、現状で侵攻編を攻略する上で高いアドバンテージと理解し必要とされる方には
コスト度外視(ある程度)でも必要となるのではないでしょうか?
※コストは制作コストや買値の事です。
個人的には「素材・必要工数・手間」すべてを含めて「現時点では性能に見合うコスト」だと思います。
そして話を逸らすという件ですが、[クラフター=作って売る]というイメージが一般的だと思いますので、
「価値」について語られるのは正常な流れだと思っています。
